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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是
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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
很多时候做的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……不知道随着TAPTAP的壮大,以后的曝光率如何。……的发现页的推荐
indienova.com/u/lodosb/blogread/11987
对讲机上的静电......一个猛烈嘎嘎作响的门把手......还有一只幽灵般苍白的手从门口的裂缝伸出来……,悬疑氛围的营造、悬念的吸引人程度和故事情节的精彩丰富可说是最重要的。……话说游戏将会有日本国内限定的朗读剧,住日本或有兴趣的土豪可以去听听('ω')公演情报可以浏览以下网址
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668
我们写猛冲技能的思路和写墙跳是一样的,我们想要主角在地面上猛冲,跳到半空中猛冲,在墙跳后也能猛冲。……为假。……我们按F5,执行,效果如下在这些技能的装备下,我们的主角玛丽,一点都不怕这个陌生的外星世界
版本:Early Access
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