PIXELMONS:征集令!PixelGameEditor 游戏制作工具首次内测等你来试!通过使用“PixelGameEditor 游戏制作工具”进行游戏创作,把心中的创想展现出来!

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PixelGameEditor 游戏制作工具首次内测等你来试!……报名时间:8.17-8.22 使用规则: 参与内测的伙伴需点赞转发B站视频 积极邀请身边对游戏制作或动画制作感兴趣的新伙伴加入……报名时间:8.17-8.22 使用规则: 参与内测的伙伴需点赞转发B站视频 积极邀请身边对游戏制作或动画制作感兴趣的新伙伴加入

Theo:祝大家牛年大吉!也祝我们的未来一切顺利。

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我们制作了一个拜年小视频,到时会传上来请大家观看,希望大家喜欢。……这个视频的制作时间大约1个工作日,我们也是挑战了自己的极限。……在制作的过程中,我们也获得了很多灵感和启发,这些对以后的制作大有裨益

Viper:新增初始小怪物

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尝试制作了初始的小怪物,并用它开展战斗系统的制作。……尝试制作了初始的小怪物,并用它开展战斗系统的制作。目前仅仅是开始的第一阶段,问题还蛮多的

圣石传说EX(聖石傳說EX)

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游戏剧情改编自电影,游戏制作小组为了能让玩家可以融入布袋戏的刺激快感,采用A-RPG模式让玩家体验。……也可以和傲笑红尘、一线生、秦仙等知名霹雳人物自由对话

圣石传说 EX(The Legend of The Sacred Stone EX)

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游戏剧情改编自电影,游戏制作小组为了能让玩家可以融入布袋戏的刺激快感,采用 A-RPG 模式让玩家体验……也可以和傲笑红尘、一线生、秦仙等知名霹雳人物自由对话

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808

再度更新一些建筑 我在制作的时候,发觉了一些问题。因为这个游戏是第三人称的。……早期自己是制作传统2.5D页游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……基本上就是“从零开始制作从一般的乐曲中如何推测 BPM 值的魔法书”的状态这样说也不为过。……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出的 BPM 值,所以当时只能和“按键法

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/u/criware/blogread/27564

不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……基本上就是“从零开始制作从一般的乐曲中如何推测BPM值的魔法书”的状态这样说也不为过。……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出的BPM值,所以当时只能和“按键法”

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……在游戏音乐制作中,首先要将游戏音乐放在游戏制作初期考虑,其中包含,游戏音乐的主题效果,一共需要用到多少首音乐……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在

奇亿音乐:游戏音乐发展中存在的弊端

indienova.com/u/maozhua/blogread/28953

但仍然处于刚刚起步阶段,中国本土原创游戏音乐仍然面临种种困难,这种困难主要来自市场已形成的固有局势弊端,比如 游戏音乐制作与原画制作相分离……这也是游戏音乐制作中最常见的状况之一。……游戏音乐制作人精心制作的优秀作品的不到赏识,创作人激情更受打击,因为消费者不买账致使游戏制作厂商得不到资金上的支持

版本:Early Access


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