《怪谈》开发记录(06)

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所以我上一个项目后来想出了个解决方法,是这样的,设置两个摄像机,一个正常渲染,但是裁剪平面距离设置比较远……剔除后的效果:自己动画!……不过和本项目开始的初衷一样,初生牛犊不怕虎,硬着头皮学一点吧,以后找工作可能也用得着,不说多了,至少了解一下也好

LateRacer:生日以及近况

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再不济,我也在制作过程中学了不少东西,为今后找工作的简历上添两笔。人不能停止学习,学习使我快乐。……不过好歹也是画了三天的东西,如果不在某些地方用上的话总感觉可惜了。……目前测试中感觉用不用都无所谓……此外还发现了几个没来得及的功能,今后慢慢补上,感觉游戏完成之日又变远了

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立

温吞:【翻译】Godot 4.1.2 RC1 上线啦!!

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(GH-79138).3D: 修复 Curve3D 对非平凡曲线向量的烘焙 (GH-81885).动画……(GH-81690).核心: 修复 Array.slice 的范围错误 (GH-79103).核心:……(GH-79203, GH-81336).编辑器: 不在编辑器中启用最小显示时间 (GH-79388

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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视觉反馈上都经过了多次迭代第一个BOSS的设计BOSS的受击动画这段时间刚搭建好的一个BOSS战,目前用的是空洞骑士里的骑士的资源……,行为机制上也照着空洞来,目的是先快速出一个模板,论证下可玩性,并在这个基础上延伸。……,目前来看进度还是比预期快了一些,接下来的时间里会把替换资源到位,并拓展出更多BOSS,再之后会开始关卡铺量了

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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现在终于开始有点动作了~预想中,大概会是一款玩法丰富画面可爱的像素游戏(大坑)~ 大家好~我是JKLLIN,()……——————————————2022年,疫情已经两年多啦~中间兜兜转转做了别的项目的美术,现在又回来这个项目了……~两年期间,我已经在深圳某游戏公司像素美术,成为项目组稳定产出的一部分了,业余时间来独立游戏~尽管身体和精神很疲惫

无有时代:走马之前,上架一波

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不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

NUMERIC

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他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?立即获得官方游戏,并破解案件!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里

无感染区(Infection Free Zone)

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杂货店和药房在哪里哪里可以找到武器?记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!

版本:Early Access


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