逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

可以游玩网页版:https://asukalin.itch.io/naw网页版的音乐和图片加载有延迟,建议使用下载版……反正我在家呆着,也没什么别的事情可。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

总之就是因为成天吃不到好吃的心生怨念,好想吃小时候的麻辣粉啊啊啊啊啊 sdjdasha: (可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/steam/game/3322980

恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/game/hotel-188

恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

笨拙竞赛 + 赛博协议(Clumsy Rush + Cyber Protocol)

indienova.com/game/clumsy-rush-plus-cyber-protocol

你负责你更喜欢使用更简单的控制来让比赛更有活力吗?或者也许变大并分开使用双腿以获得更多笑声?……或者……把所有玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……当你可以同时拥有它们时,为什么要选择它们

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……如果是老板给你周薪的话,基本上他的钱都去流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

(除非这个游戏在之前足了关于“左”和“右”的铺垫,让玩家在此刻能感觉到它们的区别——那其实是一个不错的主意……那么甜言蜜语说不定会让所谓的好感度不升反降;如果那个商贩嫌你看了看货什么都没,不放你走呢?……继续回到勇者的冒险中,让我们把 C.1 和 C.2 忘记,使用新的展开

浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/indie-game-development/choice-design-in-video-games/

(除非这个游戏在之前足了关于“左”和“右”的铺垫,让玩家在此刻能感觉到它们的区别——那其实是一个不错的主意……那么甜言蜜语说不定会让所谓的好感度不升反降;如果那个商贩嫌你看了看货什么都没,不放你走呢?……继续回到勇者的冒险中,让我们把 C.1 和 C.2 忘记,使用新的展开

版本:Early Access


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