indienova.com/u/toastdev/blogread/27334
卡在环里(直喻) 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩
indienova.com/groups/post/30110
皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506
如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉
indienova.com/groups/post/100306
你让我帮你做个血条的话我倒可以免费
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320
故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版
indienova.com/u/leetgame/blogread/36124
这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
当玩家对游戏机制和自己的水平无法准确预估,就会导致玩家的困难过大或者过小,并且在中间提高了水平,也只能继续这个难度……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……甚至可以称为一种制作人对游戏体验的毁灭行为,就像玩家打开作弊的自毁行为一样
indienova.com/game/napoleon-maiden-episode-1-a-maiden-without-the-word-impossible
第三世界のナポレオン Episode.1 不可能という文字のない少女, 拿破崙少女 Episode.1……“——我是拿破仑·波拿巴。是未来的法国皇帝。”此后,受少女“拿破仑”救命之恩的将一决定与她同行
indienova.com/game/poppy-playtime-chapter-4-safe-haven--1
Haven, Poppy Playtime 4, Poppy Playtime: Chapter 4, 波比玩樂時光……为《波比的游戏时间》史诗篇章中最黑暗的一章做好准备。……你能智胜那些潜伏在阴影中的不自然造物吗?你能活得足够久,最终揭开实验背后的谜团吗?
indienova.com/u/hcandersen/blogread/2212
目前来说已经在收尾了,主体都做完了,立绘呀cg呀谜题都搞的差不多了,正在debug中(rmxp还要debug只能说我的技术水平低的可以……,也可以拿第一次做游戏作为借口吹起来,笑)
版本:Early Access
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