颠茄吐司:LD#47 Get in the Loop!

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卡在环里(直喻) 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩

小组帖子:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

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皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人

MeowSnow:像素绘练习 龙娘

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如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

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你让我帮你做个血条的话我倒可以免费

Viper:魔法庄园场景制作中

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故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36124

这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.

千水:关于游戏难度的设计(上)

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当玩家对游戏机制和自己的水平无法准确预估,就会导致玩家的困难过大或者过小,并且在中间提高了水平,也只能继续这个难度……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……甚至可以称为一种制作人对游戏体验的毁灭行为,就像玩家打开作弊的自毁行为一样

拿破仑少女:第一章 - 全能少女(Napoleon Maiden: Episode 1 - A Maiden Without the Word Impossible)

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第三世界のナポレオン Episode.1 不可能という文字のない少女, 破崙少女 Episode.1……“——我是拿破仑·波拿巴。是未来的法国皇帝。”此后,受少女“拿破仑”救命之恩的将一决定与她同行

波比的游戏时间:第四章(Poppy Playtime: Chapter 4 - Safe Haven)

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Haven, Poppy Playtime 4, Poppy Playtime: Chapter 4, 比玩樂時光……为《比的游戏时间》史诗篇章中最黑暗的一章做好准备。……你能智胜那些潜伏在阴影中的不自然造物?你能活得足够久,最终揭开实验背后的谜团

HcAndersen:freegame《荒镇》开发日志1(其实是收尾日志)

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2212

目前来说已经在收尾了,主体都做完了,立绘呀cg呀谜题都搞的差不多了,正在debug中(rmxp还要debug只能说我的技术水平低的可以……,也可以第一次做游戏作为借口吹起来,笑)

版本:Early Access


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