indienova.com/u/zuanzike/blogread/27215
UE4打光的一个测试,主要目的是看看虚幻的光影到底有多强大;测试下来真的没让我失望,画面非常舒适,有学下去的动力了这边画面有点糊
indienova.com/groups/post/51217
发起:稻草人~ 我本人是学游戏策划的,U3D和Maya懂一点点,希望在大学期间找几个志同道合的同学一起制作游戏
indienova.com/game/pop-up-story-mahou-no-hon-to-seiju-no-gakuen--1
ポップアップストーリー魔法の本と聖樹の学園, Pop-up Story: The Magic Book
indienova.com/steam/game/1070950
大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名学霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、网瘾少年等等
indienova.com/game/my-university
大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名学霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、网瘾少年等等
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
python,听说godot的gdsctipt和python很相似,就从godot范例在bilibili开始学。……模拟出游戏角色人物,然后再ai中做成剪影,剪影分割后放到creature里面去跑出骨骼动画,然后再到ai学做插画……creature的自动网格功能非常强大,完全不用考虑网格,差不多三天时间初步搞懂骨骼结构和分配变形关系,学ai
indienova.com/steam/game/1398280
从苏必利尔湖向下穿过怀特菲什湾和圣玛丽河,到达休伦湖,然后以 1:1 的比例重现世界上最著名的淡水河道……休伦湖和苏必利尔湖之间的 Soo Locks 以及圣玛丽河、底特律河、圣克莱尔湖和休伦湖和伊利湖之间的圣克莱尔河中的疏浚通道允许从晚春开始的大部分时间都可以通过大型湖泊货轮通过初冬……并依靠圣玛丽河的测距灯和浮标,当它们引导您的船穿过狭窄的疏浚通道时
indienova.com/game/great-lakes-simulator
从苏必利尔湖向下穿过怀特菲什湾和圣玛丽河,到达休伦湖,然后以 1:1 的比例重现世界上最著名的淡水河道……休伦湖和苏必利尔湖之间的 Soo Locks 以及圣玛丽河、底特律河、圣克莱尔湖和休伦湖和伊利湖之间的圣克莱尔河中的疏浚通道允许从晚春开始的大部分时间都可以通过大型湖泊货轮通过初冬……并依靠圣玛丽河的测距灯和浮标,当它们引导您的船穿过狭窄的疏浚通道时
版本:Early Access
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