钻子游戏:虚幻4打光测试

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27215

UE4打光的一个测试,主要目的是看看虚幻的光影到底有多强大;测试下来真的没让我失望,画面非常舒适,有下去的动力了这边画面有点糊

小组帖子:【广州大学生求组队】寻找程序大大与美术大大

indienova.com/groups/post/51217

发起:稻草人~ 我本人是游戏策划的,U3D和Maya懂一点点,希望在大学期间找几个志同道合的同学一起制作游戏

壹字之差(One Word Away)

indienova.com/g/one-word-away

游戏特性: 知识挑战 触摸操作 霸 Like 中国古诗 开发团队: Retro Daddy - 所有

Pop Up Story: Mahou no Hon to Seiju no Gakuen

indienova.com/game/pop-up-story-mahou-no-hon-to-seiju-no-gakuen--1

ポップアップストーリー魔法の本と聖樹の園, Pop-up Story: The Magic Book

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如霸、渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

我的大学(My University)

indienova.com/game/my-university

大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如霸、渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

python,听说godot的gdsctipt和python很相似,就从godot范例在bilibili开始。……模拟出游戏角色人物,然后再ai中做成剪影,剪影分割后放到creature里面去跑出骨骼动画,然后再到ai做插画……creature的自动网格功能非常强大,完全不用考虑网格,差不多三天时间初步搞懂骨骼结构和分配变形关系,ai

五大湖模拟器(Great Lakes Simulator)

indienova.com/steam/game/1398280

从苏必利尔湖向下穿过怀特菲什湾和圣玛丽,到达休伦湖,然后以 1:1 的比例重现世界上最著名的淡水河道……休伦湖和苏必利尔湖之间的 Soo Locks 以及圣玛丽、底特律、圣克莱尔湖和休伦湖和伊利湖之间的圣克莱尔河中的疏浚通道允许从晚春开始的大部分时间都可以通过大型湖泊货轮通过初冬……并依靠圣玛丽的测距灯和浮标,当它们引导您的船穿过狭窄的疏浚通道时

五大湖模拟器(Great Lakes Simulator)

indienova.com/game/great-lakes-simulator

从苏必利尔湖向下穿过怀特菲什湾和圣玛丽,到达休伦湖,然后以 1:1 的比例重现世界上最著名的淡水河道……休伦湖和苏必利尔湖之间的 Soo Locks 以及圣玛丽、底特律、圣克莱尔湖和休伦湖和伊利湖之间的圣克莱尔河中的疏浚通道允许从晚春开始的大部分时间都可以通过大型湖泊货轮通过初冬……并依靠圣玛丽的测距灯和浮标,当它们引导您的船穿过狭窄的疏浚通道时

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

indienova.com/indie-game-development/game-narrative-1/

游戏:作为背景根据 Jesper Juul 的研究,游戏(Ludology)这一术语最早于 1951……值得注意的是,Per Maigaard 的描述反而更加贴近现代游戏的定义。……同时,游戏研究本质应该是跨学科、综合性的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)