杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘网友,一次诡异约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘城市废墟(废弃医学院)见面,……》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久医学院……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

终极僵尸防御 2(Ultimate Zombie Defense 2)

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四人合作,猎杀僵尸,建设基地,对抗强大怪物和混乱战斗!……主要特性: - 基地建设系统:全面的基地建设系统,玩家可以放置围栏、沙袋、铁丝网、混凝土屏障、炮塔、地雷……- 武器配件:用精确瞄准镜、扩展弹匣、补偿器、战术护板、垂直握把等多种配件,按需定制武器!

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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游戏简介 据说这是一个拯救了无数家庭的网戒所,管理戒所杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学叛逆少女,被母亲哄骗到戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从戒所逃出去。……你需要在网戒所里收集能让杨教授伏法证据,以及找到逃亡道具

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……”和“困难路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见选项系统,我印象最深刻

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……”和“困难路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见选项系统,我印象最深刻

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

indienova.com/groups/post/100251

我自己是鹅厂3年数值策划经验,自学Unity,目前独自开发中,目前DEMO完成进度30~40%游戏介绍及开发日志可见……DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看……、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺

终极搜寻对决 23(Top Web Search 23)

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当你面对有趣选择时,踏上征服网路史诗般探索。……在东京和奥斯陆之间选择怎么样?……”或“意大利餐厅”等日常查询

GWB-腾讯独立游戏孵化器:什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31285

关注公众号【腾讯GWB游戏无界】(ID:gwboffical),解锁更多富有深度游戏研发干货。……本次“用户选择奖”评选将同时在WeGame、新浪微博、以及GWB官三个平台进行投票,各平台投票规则如下……2、用户在登陆GWB官后,可以观看各个游戏演示视频,并为喜欢游戏投票

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/7461

好久没画像素了,学了一个学期FLASH,一直弄矢量,想吐参考对象是高中常去书店,高中所有的杂志都是在这买的……打算开坑做一个这样画风游戏额

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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《篱笆庄秘闻》是一款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演一名逃学叛逆少女,被母亲送至戒所……戒所背后又隐藏着怎样秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除瘾步入所谓正常人生活吗?……“对于遭受电击治疗许多孩子来说,据此改编游戏是最有力反击——他们当初正是因为玩游戏,被家长送去治疗

版本:Early Access


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