indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not
故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
电子游戏的发展势不可当不可挡,中国电子游戏行业总产值已经是电影票房的几倍,而且电子游戏已经充分渗透进日常生活,因此需要学界的批评与引导……学者们深入讨论了电子游戏作为文化载体、艺术形式和商业模式的多面性。……在商业模式方面,张毅通过卢卡斯影业的案例讨论了媒介演化和游戏与电影体验的本质差异
indienova.com/u/soulofart/blogread/144
Miv4t,95后,在读大学生。……作品中有大量EVA同人作品,突然想到庵野秀明的采访“想要做成一件事需要三个条件:年轻、贫穷、无名。”
indienova.com/u/heero/blogread/5303
玩家不需要引导就能一眼看出这游戏该怎么入手,但是入手后发现游戏并没有那么简单,又很值得挑战。……《独立游戏大电影》截图【技术难题:独立开发者有时得到反馈非常片面,需要更多玩家的反馈】GameRes游资网……:在游戏制作过程中,遇到过哪些比较难解决的问题?
indienova.com/steam/game/3185000
前进或者后退,需要市长们利用好各种游戏机制,让城市从小村庄一步一步成长为特大城市。 ……需求系统工作带来人口需求,人口带来商业需求,商业带来工业需求,这是城市运转的基本需求链条。……研究系统许多对城市有益的科技,需要通过研究系统逐步解锁,通过税收赚到的钱,再投入到研究当中造福市民。
indienova.com/u/lalayousudu
本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州
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Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……3DSMax、Maya 或 Blender 这样的动画工具中的角色动画,那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料
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