会员:Emprom-luke

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曾负责《圣女战旗》发行前准备工作,2017-2019各种大型促销活动,如果买的不爽都是我锅。……PC主机游戏仍在摸索中玩家。对独立游戏始终保持着热忱。 曾经手游运营。……曾主导项目运营《迷你刀塔》《功夫全明星》《忍者龟OL》 姑且可以算是专业手游运营, 大概是二手策划

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学的大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……以及义工故事;当下中长线目标,就是开发出一款农场乡村主题独立游戏,希望感兴趣伙伴成为同行者

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……网的矛盾在于:居民阶级、经济与自然条件、政治与城市安全之间关系。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……网的矛盾在于:居民阶级、经济与自然条件、政治与城市安全之间关系。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!……因你想象力…你口袋里原料数量而异

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……创造你自己营地。制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?……因你想象力…你口袋里原料数量而异

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

3是通关时候血量6k)。……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽牌组牌DBG卡牌游戏(一般现在的电子DBG都是不能爽组牌)。……如果读到这里的人也刚好在考虑工人放置游戏怎么电子化上,我真的推荐试一试

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

indienova.com/steam/game/1162520

《大富翁10》是一款经典强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)策略(卡片)赚取金钱,打败其他玩家……合理利用手中的卡片可以主动干预随机性,增强策略性,使自己利益最大化,为最终胜利打下良好基础。……关卡故事传记模式中关卡难度适中,老少皆宜,剧情充满趣味性,围绕着友谊、正义正能量故事展开

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

腾讯云游戏行业架构总监宋永周,基于行业问题分析、游戏上云的技术结构、架构优化案例、时代先进生产力和工序四个方面……他认为,打造口碑首先要搞清楚跟谁说、说什么、怎么说,并且产品独特价值是产品一切口碑基础,是营销之前就确定……生活过渡与电子驯化、家庭系统对银发玩家作用,三个角度分享了对于跨媒介环境下银发群体玩家群体画像和参与动力机制研究

版本:Early Access


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