小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人

小组帖子:寻求小伙伴一起做游戏!!

indienova.com/groups/post/99642

发起:lunch 我们是一个标准的创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人……现在非常缺人手,基本上各方面人才都需要。……现在我们在做一个太空歌剧题材的模拟RPG游戏(2d),下面会放一些游戏内画面我们的成员都有专业素养和游戏的热情

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-2/

所以我们一定是漏掉了什么。是的,那就是行走范围。……,除非有特殊需要。……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

夜诅(Yaso: Curse of Soirée)

indienova.com/game/yaso-curse-of-soiree

她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

indienova.com/steam/game/701930

新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……我不知道为什么会有这种服务存在,也不知道是谁需要这样的服务,而我之所以这么关心“看不见的恋人”是因为—……-《最后十二小时》还有12个小时我就要死了,死之前我应该做点什么呢?

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27347

栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……因此,如何让玩家感受到作者不同寻常的思路及产生对接下来会发生什么的好奇是这个游戏接下来需要打磨的重点。……通过Demo,目前可知的是一定会有视觉欺骗的地方与需要搭台阶的地方

描绘的记忆(Painted Memories)

indienova.com/game/painted-memories

用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找

璇渊-梦馨:预祝大家圣诞快乐哦!

indienova.com/u/dream/blogread/1759

顺便奉上刚刚建设好的官网,今后有什么消息都可以到这里查看 : http://light.fhyx.com

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/steam/game/1319290

安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

前期 - 中期: 边迭代边深耕游戏设计相关的资料,深耕像素美术,大部分美术、音乐素材先自己找。……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)