indienova.com/u/meowsnow/blogread/3490
对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……动画上的功夫非常惊人,各处都有感叹街霸3高帧数高细节的文章,这里就不再说一遍了。……场景方面从中后期开始更是大面积的采用手绘甚至3D,也不像S社中后期用更精致的像素技法打造像素场景的匠气
indienova.com/game/dandy-ace
《卡牌艾斯》是一款夸大风格的快节奏 Roguelike 游戏,您将跟随一位传说中的魔术师,力争将他的魔法卡组合运用……轻度 Rogue-like 体验: 尝试、死亡,然后再度尝试,直到击败红眼魔术师为止;可重玩性和拥有永久性升级的……◎ 打造自己独有的构建: 组合拥有超过千种可能性的各种卡牌,每种组合都有自己独特的游玩方式和力量
indienova.com/steam/game/3375880
通过部署各具特色的武将塔,结合天赋树升级与卡牌组合系统,打造专属战术体系:用“威震华夏”触发清屏,以“……核心特色▶ 名将塔防·英雄即是军阵九大特色武将塔: o 关羽塔:高暴击率+暴伤特效 o 赵云塔…… o 天赋树:通过天赋点激活分支路线 o 金钱系统:用杀敌金币购买卡牌以增强属性或启用强力技能
indienova.com/steam/game/2532370
伏击者装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……该装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……与同类武器相比,这款短程弓的拉弓重量略轻,但却具有出色的操控性及命中率,可以人道的方式狩猎
indienova.com/game/shapes2
游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/u/sandbag/blogread/11416
易于上手的后半句是难于精通,那么,本游戏的“精通”,或者说策略性,“一系列有趣的选择”,在哪里呢?……而有些卡牌的移动时还有移动效果,有些卡牌发动后还有永久效果,规划好自己接下来几轮的行程,用有限的资源发动符合当前形势的卡牌……高收入意味着更多钱;高选票低罪恶意味着镇长的位子,而镇长不用交贿赂,就能轻松超近道,进天界,使用强力天界卡牌
indienova.com/steam/game/2725600
在雷雨交加的夜晚,名为耶鲁卡的机器人邂逅了一位幽灵少女。……“但是,这个世界的人类去了哪里。”“为什么到处都是玩偶,还对我们进行攻击?”……,激发解析与思考鲜明的主角与可爱互动,让您沉浸于故事的氛围中高中生开发者,个人全原创的音乐与美术,将带给您不一样的美学体验
indienova.com/groups/post/30250
发起:Oravin 先自我介绍一下,这里团团,是个电子信息工程大一的学生,会C++/C#/C,高中参加过……然后前段时间参加编程马拉松用unity开发了一个2d横版的有音乐元素的iwanna;然后主要是想找个小伙伴一起开发游戏啦……,可以完善现在这个IWanna也可以再开个新坑,要是会美术的话最好啦(求求会美术的带我一个QAQ),也可以一起学习游戏开发相关的东西啦我
版本:Early Access
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