LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

笔者已经用这个插件代替自己写的数据存储系统了(自己的白写了 T-T)此篇文章笔者主要介绍Auto Save功能的使用,主体功能可以参考官链接学习……(其实更简单)基础功能演示1.购买并在工程中导入插件2.打开Window > Easy Save……使用指南接下来是笔者在实际项目中使用碰到的一些问题的解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

Obi Rope:我是偶然从网上发现这个插件的,因为评论说很好用且物理模拟十分逼真,我就找到了官并下载了下来……经过一番奋斗,我发现其实它的参数实际也没那么繁杂,大多数都是不需要调整的。……介绍完属性之后,下面来说说单个绳子的使用方法(即单一绳子绑物体):单一绳子绑物体比较简单,在最后一节绳子节点上加一个

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

( 声明:游戏不需要版号,不需要版号 )1. Unity 端设置1.1.……Player SettingsPlayer Settings 分为 5 部分,接下来分步讲各部分的设置……Other Settings 2.png以上设置完,就可以打包工程了。2.

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……所以在11月时,我们修改调整了项目的方向,想着先把项目立下来,把团队建立起来。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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这个名字是一拍脑袋想出来的,但是叫 Nova 的东西太多了,所以我们又一拍脑袋想出来了一个中文/日文名字……接下来我们从框架使用者(游戏制作者)的角度,介绍一下 Nova 的特点。……用了 Unity,就是站在了现代软件工程和游戏工业的肩膀

植物工厂(Roboplant)

indienova.com/steam/game/1613470

在不远的未来,人类终于能够在外星球收获食物了。与您的机器人团队哔啵 179 一起踏上新的旅程。……现在,他们正致力于寻找新的土地来建设高效水培农场并在那里种植农作物。……⚙️ 照管好您的工厂和机器人 🤖如果您想扩大自己的商业版图,就需要仔细规划每一步行动

山顶洞人 #002 Vvzela: 猫与地下城

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居住在香港的艺术家 Vvzela 钻进历史的档案和想象的罅隙,开启创建地下寨城的庞大工程。……居住在香港的艺术家 Vvzela 钻进历史的档案和想象的罅隙,开启创建地下寨城的庞大工程。……)世界本没有「香港」这个名字

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

我会嘗試一步一步把这个开发的过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……,但我们也尽量希望细节可以让玩家们感受得到香港的风貌。……我会定期更新,希望能跟大家一起共步见证这游戏的完成,也希望喜欢这类风格游戏的玩家持续关注,欢迎同好们Q

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……开发者其实很容易想得太美好,尤其是错误估计了工程量和工程难度。……接下来的计划接下来就是测试测试再测试,争取按时发布!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……开发者其实很容易想得太美好,尤其是错误估计了工程量和工程难度。……接下来的计划接下来就是测试测试再测试,争取按时发布!

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