Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

indienova.com/steam/game/2897620

Dungeonborne - 秘银行囊是Dungeonborne的额外补充包,包含两件专属外观、以及诸多补给品

琼斯维尔(Jonesville)

indienova.com/game/jonesville

在充满活力的地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学、市场、当铺等重要地点!

拨号镇:电话约会模拟(Dialtown: Phone Dating Sim)

indienova.com/game/dialtown-phone-dating-sim

有几个可约会的主角,从凯伦,一个无聊的银行售票员打印机,她对自己的生活非常不满,只想重新感受一下,到兰迪

极道枭雄(Syndicate)

indienova.com/game/syndicate--3

群众蜂涌植入芯片,以享受所选大财团提供的所有一切,包括房屋、医疗、银行、保险、教育、娱乐和就业

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

灵感:在玩HDRP的内置Lit着色器的时候,它的Mask Map贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用……恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……Mask应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他的雨水效果比起来,性能影响应该蛮低的

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

如果我用 Shader 让这个 A 通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……的 Time 与 Tilling and Offset 节点将 UV 做一个平移,加上线性噪声节点一些扭曲……Mask 应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他的雨水效果比起来,性能影响应该蛮低的

maou:游戏原型灵感来源归类的可能方式

indienova.com/u/maou/blogread/29020

例子:异星工厂(工业流水线设计),迷你铁路(铁路规划),Wilmot's Warehouse(管理物品仓库……2,3的途径更可能弯道超车,但是从0到1的过程很困难,也很考验世界的洞察力。……大部分开发者选择的是1,我觉得原因是显然的,因为进入独立开发行业的人基本都是源于某类游戏的热爱,自然会想去做同一类的游戏

崩溃制造(Levelhead)

indienova.com/game/levelhead--1

毋庸置疑,这批机器人的产品质量和技术含量皆为星际一流水准,而且他们已经可以完美地完成例如原地打转,遍地打滚等高难度任务……然而目前他们中没有一个能独立执行货运任务,所以本局急需你们在第一时间内这批机器人进行配置调整。……你们的表现将直接影响到本年度货运业绩能否达标的重任,所以本局各位都寄予厚望,期待你们贯彻本局的企业文化

在你看来(In Your Books)

indienova.com/game/in-your-books

通过他们的了解,你可能会发现你祖母去了哪里

无感染区(Infection Free Zone)

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你必须城市了如指掌。哪个地方更容易防御?杂货店和药房在哪里哪里可以找到武器?

版本:Early Access


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