Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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找到核心体验,把核心体验当做 Pillar让我们先从做游戏的情形出发,看看咱们这样思路,怎么帮我们做游戏……第一种情形,也是最理想的情形。……好玩是怎么带来什么我们看到,眼前一亮机制往往会做成解谜游戏呢?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前最后一个学期……她冷静地指出来,我给这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……170屌丝到底怎么才能愉快地玩耍?!》

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗里兰这样一个问题,“……我想这也是毫无疑问,在这个《尿浸基督》、维也纳行动派都可以被当做艺术语境下什么不能是艺术?……不算个人表达就不算艺术?那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?

回忆画册~MemoriesAlbum~

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本作采用双女主故事模式,两个女主都分别有各自对应结局,玩家以第一人称视角可以通过选项来决定结局路线经典……然而虽然认识了她近九年时间,却基本上没怎么交流过,两个人之间气氛十分尴尬。……不过在和夏小萌相处了一段时间后发现,自己和这个文静女生竟然意外聊得来,两个人的关系慢慢变得好了起来

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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以下为游戏制作人分享:大家好,我是一个萌新制作人。……(以下都是个人制作游戏中体验。)……二、无限堆叠数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多时候,一些App记录你坚持天数越来越多时候

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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发起:你游戏工坊指针 决定可玩性东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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也不会有什么现实生活上启迪和精神层面上提升。……那文学小说怎么让我们体验“爽”和“吊炸天”感觉呢?……》,有兴趣和建议的可以留言或联系我

鸭子达奇 Duck Duchy

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所谓剧情就是一张地图加上滚轴闯关鸭。 当玩家通过了一次剧情模式,就可以进入挑战模式。……就是boss rush这样”刷刷刷“模式。问:这是一个什么游戏鸭?……就是boss rush这样”刷刷刷“模式鸭!问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么

会员:Oravin

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萌新一只,比较想学UE4,大一,有C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5教程……,未来主要想走程序方向,大学的专业和程序也比较相近(可惜不是软工,可以个人一起学习游戏开发嘛,要一起学习的可以加我

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