indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
找到核心体验,把核心体验当做 Pillar让我们先从做游戏的情形出发,看看咱们这样的思路,怎么帮我们做游戏……第一种情形,也是最理想的情形。……好玩是怎么带来的为什么我们看到,眼前一亮的机制往往会做成解谜游戏呢?
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……她冷静地指出来,我给的这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……170的屌丝到底怎么才能愉快地玩耍?!》
indienova.com/steam/game/2123840
本作采用双女主的故事模式,两个女主都分别有各自对应的结局,玩家以第一人称视角可以通过选项来决定结局的路线的经典……然而虽然认识了她近九年的时间,却基本上没怎么交流过,两个人之间的气氛十分尴尬。……不过在和夏小萌相处了一段时间后发现,自己和这个文静的女生竟然意外聊得来,两个人的关系慢慢变得好了起来
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。……(以下都是个人制作游戏中的体验。)……二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候
indienova.com/groups/post/30084
发起:你的游戏工坊指针 决定可玩性的东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
也不会有什么现实生活上的启迪和精神层面上的提升。……那文学小说怎么让我们体验“爽”和“吊炸天”的感觉呢?……》,有兴趣和建议的可以留言或联系我
indienova.com/steam/game/1555780
所谓的剧情就是一张地图加上滚轴闯关鸭。 当玩家通过了一次剧情模式,就可以进入挑战模式。……就是boss rush这样的”刷刷刷“模式。问:这是一个什么样的游戏鸭?……就是boss rush这样的”刷刷刷“模式鸭!问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?
indienova.com/groups/post/101344
发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢
indienova.com/u/oravin
萌新一只,比较想学UE4,大一的,有C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程……,未来主要想走程序方向,大学的专业和程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发嘛,要一起学习的可以加我
版本:Early Access
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