魔法少女天穹法妮雅(Magical Girl Celesphonia)

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一直为自己活着,专注于自己的学业和日常娱乐。……,住在日本最大的城市之中,而那里正日渐危险起来。……天可以花时间和朋友相处,贡,或者锻炼以提升自己,但是她并没有太多的时间可以浪费

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

主要都耗在了下载上,因为国内链接yoyogames的服务器的速度很慢,所以每次更新都会花费巨量的时间来下载并不算的文件……注:亦可通过官的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http……顺子: @wx09y#1 主要是修了一堆bug

小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com……/game/food-chain官:https://www.cajungames.com/foodchain……/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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我叫高明雅,北京工业大学数字媒体技术本科,法国 ENJMIN 游戏学院 Game Design 硕士。……相比于公立大学,ENJMIN 的课程相当集中,有时就感觉回到了国内高中,并且也没有选修课。……有没有需要特别注意的地方?ENJMIN 的申请过程比起一般的公立大学要复杂得多

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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《篱笆庄秘闻》是一款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演一名逃学叛逆的少女,被母亲送至戒所……据多家媒体报道,该戒所治好过许多染上网瘾以及患有其他精神问题的青少年,挽救了无数家庭。……戒所的背后又隐藏着怎样的秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除瘾步入所谓正常人的生活吗?

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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没有标出灰色的地方,也可能形成了夹。我们看上图中的仙剑奇侠传,就有一个夹。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

没有标出灰色的地方,也可能形成了夹。我们看上图中的仙剑奇侠传,就有一个夹。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

WWII Eiyuu Retsuden: Doro no Naka no Tora - Otto Carius

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体が小さく体力もなかった少年は、幾多の困難を乗り越え歴史に残るエースとなる。……当時の様子を、しみながら知ることができる。……◆あくまで親切設計SLG初心者から往年の猛者までしめるよう、4段階の難易度を用意

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

indienova.com/steam/game/644550

游戏简介据说这是一个拯救了无数家庭的戒所,管理戒所的杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学的叛逆少女,被母亲哄骗到戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从戒所逃出去

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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古希臘哲家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環……我構想了一個龐的世界觀、複雜的角色關係。……然而,在實執行時,我卻注意到這遊戲雖然故事上有趣,但玩法始終不能與劇情形成良好的搭配,讓故事無法吸引人看下去

版本:Early Access


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