猫咪斗恶龙 3(Cat Quest III)

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无论是勇闯“喵勒比”最深处,还是结交形形色色的各类角色并为他们提供帮助,该怎么做由你来定!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:3年3次大版本迭代,这个2人研发团队踩过哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21495

2个人的坚持《森林王国:阿不崛起》的2位开发者,都有着非常丰富的从业经历。……丰富的从业经验,帮助团队在技术和实现层面,减少了一些挫折,但也因为一些既定印象,让他们走了一些弯路。……制作人李润泉:“因为各种原因,游戏开发的进度总比预期的慢,也会有怀疑和迷茫,但是当看到游戏的可能性,想到从业以来还没一个自己认可的产品出来

绿洲游戏:绿洲游戏率《Light Tracer(光之追迹者)》获Casual Connect 独立游戏大奖

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2017年游戏行业最大的从业者峰会之一,Casual Connect 大会于8月1日至3日在美国西雅图再度召开……2017年游戏行业最大的从业者峰会之一,Casual Connect 大会于8月1日至3日在美国西雅图再度召开……大会可能不像E3和TGA那样拥有广泛认知,这是因为Casual Connect 是一个定位于游戏界专业从业者的行业峰会

indienova 正在招聘

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加分项目:玩过大量独立游戏;具有独立游戏领域或者相关游戏行业从业经验;与海内外独立开发者交流合作的经验……加分项目:玩过大量独立游戏;具有独立游戏领域或者相关游戏行业从业经验;与海内外独立开发者交流合作的经验……加分项目:玩过大量独立游戏;具有独立游戏领域或者相关游戏行业从业经验;与海内外独立开发者交流合作的经验

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……我也相信有不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……我也相信有不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……我也相信有不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱

小组帖子:深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大

indienova.com/groups/post/29253

团队在深圳,5人,大家都有正式工作(均从事游戏行业数年从业经验),都在用业余时间在制作这个Demo版

小组帖子:深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大

indienova.com/groups/post/29252

团队在深圳,5人,大家都有正式工作(均从事游戏行业数年从业经验),都在用业余时间在制作这个Demo版

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