机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们怎么开始的给大家说说吧。……,讨论的是什么,开发者怎样游戏的。……既然要开始游戏了,我们首先考虑的就是要做什么

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。其实是搜索“不会画画怎么游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……游戏也有几年了,但我除了同事几乎从未跟这个行业的人交流过,我自己也觉得一件神奇的事

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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我听到一些人轻易地说游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,娱乐,一切...但他们只是不清楚而已……...我又听到一些人试图从哲学中了解游戏,试图去本体论游戏,最大的可笑——他们居然通过一些电子游戏作品去理解游戏是什么……民科在哪里了?

Nimoyd(Nimoyd)

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有工艺装备、灯、食物,还有床、桌子、建筑、车辆,甚至机甲。……谁知道您还能在地下世界深处找到什么,谁知道您能用它来制造什么!……为什么人类一直在谈论地下世界的地下之王?那些叫恶灵的夜间生物来自哪里?还有外星人呢?

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适。……但是每次发射也会消耗电池3.另外,我还需要取消掉方位系统,因为游戏的设计已经不再完全开放的了,而是更偏向线性的

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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通常的流程这样的:1.……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:好的,那你怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你什么决定出国的呢?

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:好的,那你怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你什么决定出国的呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……至此为止,玩家就只剩20%左右了 上面的步骤发生在3-4分钟内好家伙,3A大作都不敢这样新手引导实际上到写文章之前我都还没太意识到这有什么问题这的确是菜鸟会做的事情……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

形状 2(SHAPES2)

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游戏目标每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

版本:Early Access


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