崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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在以玩家情感体验为设计核心设计游戏之前,我们首先需要解决两个问题:1,什么是玩家?……那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激。……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断

Bepuzzled 拼图:甜食(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Sweets)

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用户友好的用户界面 "磁性"拼图,让生活更轻松 平静的音乐 你还需要什么,在如此巨大的价值……用户友好的用户界面 "磁性"拼图,让生活更轻松 平静的音乐 你还需要什么,在如此巨大的价值

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……那么这里的挥杆击球会是什么呢?会有多细致呢?……,也就不再需要方位了

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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什么是游戏引擎?……相信大多数读者都有账号,如果没有,前往对应官网注册即可。2.……关联账号:点击虚幻引擎官网右上角的个人页面,进入应用与账户 - GITHUB。3.

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

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那么这些频段有什么样的特点呢?下面跟着游戏音乐小编一起来看看。……它不需要过度的清晰,也可以很暖,但一定要顺滑上得去。……以上就是小编为大家介绍的音频频段,如您想了解更多内容,敬请关注游戏音乐官

电诈园区:绝境求生(Fraud Camp: Survival Escape)

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在行动中,任何声响都可能暴露行踪,巡逻的守卫和警犬随时会逼近,你需要利用环境制造干扰,或使用有限的工具进行反制……搜索 在电诈园区内,玩家需要探索环境,寻找帮助逃生或反制的物品。……- 情报线索:园区地图碎片、同伴的标记、诈骗脚本资料

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com……开发者:Culture Shock Games 官网:http://wearechicagogame.com

游戏设计工具 #3:游戏设计模式

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Hrehovcsik 在本篇的后续资料之中补充了一些参考资料,我们也对其进行了进一步的整理补充,最后形成了供大家参考的设计模式例子……indienova 站内的这篇文章,这是对于《游戏设计梦工厂》一书之中定义的总结),(至少传统意义上的)游戏需要包括……这也是为什么在这个设计工具之中我们能够从许多设计通论汲取营养的原因,具体内容可以查看“游戏相关书籍”专题

小组帖子:Rider2018.2加入对MacBookTochbar的支持

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只要按住相应的快捷键会自动根据环境来显示相应的功能键,包括断点调试等等在之前的版本里就加入了unity的Log调试窗口的支持如果说用起来什么感觉的话……,可以用官网中对Unity CTO 的引言来形容

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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indie 新闻。 你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

版本:Early Access


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