indienova.com/u/icbitic/blogread/22712
学了个一知半解应该可以开始设计随机地图生成先把Perlin Noise最基本的应用搞定即用Perlin Noise生成一个海陆图接下来其他的在慢慢做吧
indienova.com/u/musita/blogread/34723
如何让玩家从选择开始就确定了是玩你做的游戏的一些指导思路!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力做玩法的困难点
indienova.com/u/nanndywen/blogread/26774
鸽了半个月,完成了背景图并加了滚动效果
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不过幸好存了图
indienova.com/u/joey1258/blogread/2853
到part2结束为止的思维导图,可右键查看大图
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微博致命沙雕图博主。 微博:初音未来厨
indienova.com/u/wnmstudio/blogread/2943
更换了游戏大背景图,并且推出Steam集换式卡牌
indienova.com/u/omstuido/blogread/27666
新的场景图制作中,怪物立绘已制作完毕,技能Icon完毕
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给大家带来一组《杀青》的新视觉图,很快就与大家见面~
版本:Early Access
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