ICBITIC:使用Godot开始做地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/22712

学了个一知半解应该可以开始设计随机地图生成先把Perlin Noise最基本的应用搞定即用Perlin Noise生成一个海陆接下来其他的在慢慢

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

如何让玩家从选择开始就确定了是玩你的游戏的一些指导思路!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力玩法的困难点

Nandy_4:《遗愿》开发日志_02

indienova.com/u/nanndywen/blogread/26774

鸽了半个月,完成了背景并加了滚动效果

小组帖子:我们来讨论一下游戏发布吧,笑

indienova.com/groups/post/1842

不过幸好存了

joey1258:RX学习日志总集篇<二>

indienova.com/u/joey1258/blogread/2853

到part2结束为止的思维导,可右键查看大图

会员:初音未来厨

indienova.com/u/link

微博致命沙雕博主。 微博:初音未来厨

Indieplay 颁奖典礼奏响国内最强游戏混音

indienova.com/indie-game-news/indieplay-game-music-mix/

还将在现场设置游戏的展示和试玩区,进距离体验独立游戏,在激情的现场演出之外,活动还会邀请神秘嘉宾到场,近期将透露嘉宾明细……摩点作为中国首个游戏动漫众筹平台,专注于游戏、动漫、影视、文学、粉丝应援、赛事活动等泛娱乐文化创意领域的众筹

WnMStudio:跳楼狂潮最新更新

indienova.com/u/wnmstudio/blogread/2943

更换了游戏大背景,并且推出Steam集换式卡牌

OMStuido:[Dr_Iwan]游戏美术制作中

indienova.com/u/omstuido/blogread/27666

新的场景制作中,怪物立绘已制作完毕,技能Icon完毕

蒐藏馆工作室:《杀青》新视觉图

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35538

给大家带来一组《杀青》的新视觉,很快就与大家见面~ ​​​

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)