Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

那时候只是玩了一款叫《TerraTech》的游戏,觉得里面的乐部分很有意思,但是由于那只是个单机游戏……我首先是从乐系统下手的,花了1-2个月把乐系统完善了(其实现在看起来,还有很大的改进空间!)……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

小组帖子:游戏的配乐音效~

indienova.com/groups/post/100329

作品请到网页欣赏~需要请联系官:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……moonagent: 怎么联系?

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

预告片开始时游戏的主角正在做一款像素风平台跳跃游戏的实况(我差点以为这就是新作),然而在碰到尖刺死亡后,游戏蓝屏了,主机无法识别卡带,就算主角怎么吹都没用……虽然透露的内容还不太多,不过可以看到主角在关卡进行的时候要不断躲避敌人弹幕、尖刺和种种机关,难度非常

会员:lauyik61(lauyik)

indienova.com/u/lauyik61

凭本事的游戏,为什么要玩?

数字战斗模拟世界:AH-64D(DCS: AH-64D)

indienova.com/steam/game/1770580

专业的飞行动力学和发动机建模,具有真实飞机在所有高度、温度和速度范围内不同重量和飞行构型的高精度特性两个6自由度细节的驾驶舱和机体建模带鼠标交互的完全可点击座舱多机组乘员……保持模式以及无线电系统的详细建模武器装备系统的完整建模:30毫米链炮、2.75”火箭弹以及AGM-114K地狱火反坦克导弹(直接、低、模式……雷达制导地狱火通过数据链在小队成员之间共享和指示目标TADS 多目标跟踪(MTT)激光告警系统雷达干扰器防冰系统先进损毁建模更多的涂装和涂装模板完整的英文

CyberLink PowerDirector 18 Ultra - Video editing, Video editor, making videos

indienova.com/steam/game/1127870

透过简单步骤 轻松打造质感创作每个「快速项目模板」结合了吸睛文字标题、动画对象、主题背景以及流畅转场特效……视频拼贴设计器 快速组合视频使用视频拼贴设计器,创造视频拼贴效果,你可以选取一个默认模板套用,也能自定义边框设计

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)最终形成一批坚定的捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定的、水准的……一批国际性的或非国际性的游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话的游戏批评家;(7)一批忠诚度的玩家……我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家

罪恶帝国:“曙光”大狩猎(Empire of Sin - Hunt For Aurora)

indienova.com/steam/game/1303314

而若没有一点运气成分,怎么能算是真正的狩猎呢?……装备拥有强大新武器的军械库,包括威力枪支和致命的近战选项,并投身 14 项考验您智慧和决心的惊险任务……:先锋 (近战与多功能战斗组成)新生意场所:舞厅幸运伙伴:一只有着不可思议好运的忠诚狗狗军械库扩充:威力原型手枪

Aimee:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

indienova.com/u/aimee/blogread/25866

这是我的极短18的工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题的模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己的素材代入我默认设置背景

小组帖子:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

indienova.com/groups/post/91612

发起:Aimee 这是我的极短18的工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题的模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己的素材代入我默认设置背景

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)