暗界探员:探索黑暗(The Darkside Detective: A Fumble in the Dark - Tales of the Darkside)

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特色列表• 6个独特案件,你从没见过的那种(不能保证,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas……像素渲染(*取决于你对照片级的定义)• 如果因为此游戏导致被鬼缠上,每位用户可享有一次针对驱邪服务的邮寄返•……• 6个独特案件,你从没见过的那种(不能保证,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas

暗界探员:探索黑暗(The Darkside Detective: A Fumble in the Dark - One Flew Into the Cuckoo's Nest)

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特色列表• 6个独特案件,你从没见过的那种(不能保证,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas……像素渲染(*取决于你对照片级的定义)• 如果因为此游戏导致被鬼缠上,每位用户可享有一次针对驱邪服务的邮寄返•……• 6个独特案件,你从没见过的那种(不能保证,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas

Indie Focus #11:Pavilion 在微博火了

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通过以上机制的组合以及对于时机的把控,游戏设计一系列差异化的关卡,其目的可针对于获得物品或者开启机关……类似《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的操作方式,略显机械重复;为解锁多结局不得不反复重玩相同的关卡;内容不够饱满……关卡设计基本上继承了《纪念碑谷》的特色,稍有一些不一样的地方,但基本不值得

Draft:游戏解构#1

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术语为了读者有更好的理解,方便交流查阅,在这里将《游戏设计梦工厂》的专有术语一一列。……(因为不熟悉日志编辑系统,不能更详细的展开这些元素,等我好好研究一下XD)正规元素玩家目标操作规则资源冲突边界结果戏剧元素挑战玩故事预设角色故事构建世界情节发展动态的游戏系统游戏作为一个系统系统动态与系统进行互动调整游戏系统游戏日志选择对选择的思考和感受提供这些选择的机制某一好玩的时刻游戏过程的情感反馈……只能打3次BOSS冲突:对手结果:人win魂lose:击败BOSS打败魂;人lose魂win:3次挑战后失败

遵命,同志(Yes Comrade)

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《遵命,同志》是一支持 1-4 人合作的生存沙盒游戏。……在被观察的时候,同志,几张海报、一些配给口粮和一台微波炉对振士气所能起到的作用,真是令人惊叹啊…………确保完成每周配额,同时发掘岛上所有奇怪的神秘事件- 与朋友按你们喜欢的方式游玩;只需在服务和保卫这最伟大国家的过程活下去

绝不放弃(Never Give Up)

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键盘可能被打坏,意志不能被打败。……这样才能锤炼性格。……寻找每个关卡的收集品和秘密,以解锁全部 20 件服装!

电脑 RPG 游戏史 #114:辐射 - 新维加斯、质量效应 2

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如果玩家不能始终坚定地保持着自己的道德观,那么就很容易以他们的方式看待事物。……典美国政治理论家于 1963 年发表的著作《艾希曼在耶路撒冷:一份关于平庸的恶的报告》3 译者:受害者谴责……没错,游戏确实会在各种地方几句你之前干了些什么,但除过几句台词,游戏体验几乎没有受到任何实际影响

我叫 Hole,我的故事来自宇宙

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这是一小而精的以宇宙物理世界为背景的游戏,游戏中的元素均取材于宇宙真实存在或者预测存在的物质,且分别拥有他们独特的物理效应……便开始考虑如何将游戏元素抽象化,并让其能充分展示其特点,很快,第一版的粗糙的设计原型出现了,最初大概只设计4……游戏的后期转眼到了3月份,也到了开学季,到了学校再也不能像在家中全天的投入游戏开发,只能尽可能的抽出时间

不同(Difference)

indienova.com/steam/game/3120730

沉浸在恐惧和谜题的氛围,每一步都是紧张的,而解决谜题将带来新的发现和恐怖。……- 不要着急;记住车站的细节,因为危险潜伏在隧道……- 异常情况可能就在你面前。注意明显的细节。……- 保持警惕,躲避车站里的奇怪生物,并避免……异常出口!这是一基于记忆的游戏

不同(Difference)

indienova.com/game/difference

沉浸在恐惧和谜题的氛围,每一步都是紧张的,而解决谜题将带来新的发现和恐怖。……- 不要着急;记住车站的细节,因为危险潜伏在隧道……- 异常情况可能就在你面前。注意明显的细节。……- 保持警惕,躲避车站里的奇怪生物,并避免……异常出口! 这是一基于记忆的游戏

版本:Early Access


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