千水:杂谈A

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但人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……生活有趣的地方就在于,只要我们活着,我们就需要有支出。需要吃饭、需要住房、需要社交,而这些都需要钱。……,可能十万块就够了,但是一款游戏的制作,需要相应技能的同伴,你需要支付工资,需要一个场地,需要按人分配的电脑

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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到了现代这个东西对很多游戏类型都没什么意义,而其本身又是一个很容易带来挫败感劝退玩家的设计。……我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏里你需要什么。……玩起来感觉上你需要不停的看自己的位置,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落

Forest Ranger Simulator - Apprenticeship

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制作Forest Ranger Simulator 中的工艺是什么?……没有什么比拥有一切更好的了。 锯子、钳子、锤子、画笔……以及更多准备就绪的工具。……为什么不建造一个喂鸟器?昼夜护林员这个职业不是早上8:00到下午4:00的工作

奇亿音乐:游戏音乐制作中要注意的五大问题

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2、同一场景,停留时间不同 在游戏中,大多数情况下玩家需要操作主角行动。……设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化。……5、动态混音 游戏中无法预判音效和对白出现时音乐播放到什么地方,因此需要设计一套系统对三者进行自动化调配

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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如果制作人让配乐师制作一首悲伤的配乐,从这句话来说,可能配乐师会有些迷茫,悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢……EDM像听摇篮曲一样,而有些人完全听不了律动节奏感激烈的音乐,而如果决策者以自己的理解和审美来决定音乐需要什么样的……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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(音乐什么的前期就外包算了,如果有音乐小伙伴愿意组队 我很开心呀。)……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity研发部门经理经验

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

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相关UI想要不跟随摄影机移动?……需要去掉 UI Node 的 Light Mask打开 2D 光照后 CanvasLayer 下的文字渲染不出来……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

我并非专业美术,需要同时保证完成质量和速度,很难。设计上,单纯的平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……讲故事的平台跳跃,需要在保证好玩之余,不破坏叙事的感觉,很难。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

魔方矩阵(Cubrick)

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Cubrick 里什么都没有。 Cubrick 是一个2D 平台解谜过关游戏。……玩家需要同时参控两个cubricks来解开每一关。游戏中有至少50个关卡和5个隐藏关卡

方块人生(Square Life)

indienova.com/game/square-life

什么做一件简单的事情也需要美女陪伴? 这是一款经典的方块消除+CG 的休闲游戏

版本:Early Access


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