《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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爱游心生 | NExT is You 系列第弹。……游戏美术设计师,让玩家在体验游戏乐趣的同时享受到视觉盛宴的创作者。什么是好的美术设计?……从小擅长画画,高中不小心踏入次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

爱游心生 | NExT is You系列第弹。……游戏美术设计师,让玩家在体验游戏乐趣的同时享受到视觉盛宴的创作者。什么是好的美术设计?……从小擅长画画,高中不小心踏入次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……(转发自:原日志地址) 朔锋: -利-弊-免费的测试人员,且热情高涨-不专业,情绪化,会产生有利于意见提出个体倾向的额外变动……当然如果是那种,游戏本身完成度,只是放出了一小段demo体验的话,我个人觉得是没问题的

孟德大小姐与自爆少年(孟德大小姐与自爆少年THREE KINGDOM FANTASY)

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你将成为身患绝症的大学生郭风笑,在2023年遇见从1800年穿越而来的曹操,只是这个曹操和你在历史课本中的不一样……燃动态演出剧情中存在大量战斗等高燃场面,为了营造氛围,采用动画式分镜,加上静帧动画,让玩家肾上腺素飙升……【买须知】1.

缅怀素未谋面的郑问老师

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当时我只有5岁,没有经济能力去购买更多杂志。……我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……》项目,曾经跟我一起做雏新的同事现在也是各个公司的

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……第章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了在开发社交游戏时会用到的三个设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式……(转发自:原日志地址

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式……(转发自:原日志地址

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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最重要的是,离我上次立 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的 demo 都不敢回来…………Flag 的由来当时,我原本想到的创意是“抽卡模拟器”,就是将各大手游的抽卡部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充钱……我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了,搞得有朋友都来问我是不是转行了……当然啦,做哪行都没什么关系,一来学习学习嘛,来都不会有什么成绩哈哈哈

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

最重要的是,离我上次立flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的demo都不敢回来……Flag……的由来当时,我原本想到的创意是“抽卡模拟器”,就是将各大手游的抽卡部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充钱……我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了,搞得有朋友都来问我是不是转行了……当然啦,做哪行都没什么关系,一来学习学习嘛,来都不会有什么成绩哈哈哈

版本:Early Access


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