花钱游戏(PayGame)

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你必须在有限时间内穿梭于各种随机生成房间,通过组合道具、账单,不断支付巨额金钱以延续生命。……每一局都是全新挑战,带来截然不同花钱体验 🏠 房间探索:在随机生成地牢中穿梭,每个房间都藏着不同的账单与挑战……📄 账单组合计分系统:将收集到的账单组成高分组合,策略搭配以获取更高收益

猎人:荒野的召唤 - 大口径武器包(theHunter: Call of the Wild™ - High Caliber Weapon Pack)

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其中包括:-阿尔兹纳.300马格战术步枪:阿尔兹纳.300马格战术步枪性能卓越,专为猎人和神枪手而生……它将AR系列步枪灵活性.300马格战术步枪远程威力合二为一,为狩猎高精准度射击设立了全新标准……它不只是一件狩猎工具,更是精湛工艺精确度最佳证明

魚叉 2(Harpoon II)

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它是一个单人游戏,并且是实时进行(尽管你可以根据自己的需要设置时钟比例,甚至暂停游戏)。……《鱼叉 II》不是一个直接冷战风格苏联对美国的游戏,它场景主要是基于第三世界遭遇,如美国对朝鲜……游戏中,你负责指挥一支由几艘只配备大炮轻型火箭 / 导弹小船组成海军部队,或者一支拥有自己空军远程巡航导弹整个航母攻击部队

奇亿音乐:如何提高游戏配音的感知力?

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音乐录音师在音乐录音过程中,需要注意倾听各个乐音声源之间组合、平衡音色所产生最终声音效果,才能制作出完美的音乐作品……3.注意力记忆力生理心理学实践证明:如所注视对象是静无变化,则注意力一般不会保持得很长久。……只有这样,我们才能从声音艺术作品中了解到声音不同风格、不同类别不同艺术家创作声音艺术主题以及它们独自艺术特点

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……,因为受到干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力自律,尤其是业余开发者……这种比赛一般也没有什么试玩,所以感觉也没什么参与感,作为路人,你好像也不能看到所有的参赛作品名单,只有复赛或决赛时候会开放试玩玩家投票

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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通过金融区促进您所在城市经济,并运用资金最适合城市人口产业进行投资。……许多产业都需要金援,包括殡葬业、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业物流业。……银行能为您城市添加一项新服务并提高其安全性

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》前言·虚拟与现实

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致力于将游戏设计教育化,创建了南加州大学的游戏设计专业。……小w:所以说游戏世界与现实世界在人和环境真实性方面,体验相同情感表达方式方面,只有程度区别,并没有本质区别……小w:综上,游戏世界与我们熟知现实世界表现形式看似有很多不同,但实则只有一些程度差异,并没有本质区别

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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陈佶当时在纽约大学毕设时候,我们每个小组需要找一名校外指导(external advisor)。……、法律、营销等整个行业链,我们从学生到创业者跨越有很大帮助,也让我们在整个美国的游戏产业有了很广的人脉……毕业后自由职业了一段时间,现在在加大读第二个研究生,快要毕业了…… 以后还会做游戏电影配乐方向

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

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游戏故事发生在一个后启示录世界,充满美国 50 年代复古科幻味道,在这里,旧世界那过于甜美的消费主义与在充满核辐射废土里艰难求生现实形成鲜明对比……因为手柄上除方向键外、最主要功能键只有 4 个,所以玩家与 NPC 对话时也只有 4 个选项。……玩家出海探索时需要控制好补给数目,燃料空余货物仓位,还要时刻应付只增不减、能使你发疯恐惧值

电脑 RPG 游戏史 #149:怪物猎人:世界、剑士

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《怪物猎人:世界》证明了把游戏系列里传统而又乏味重复刷怪、打造装备内容进行一定简化后,加入靓丽自然景色出色生态圈互动反而能吸引不少新玩家沉醉于此……打造装备会提供特殊技能和对不同属性伤害抵抗力,在玩家达到终盘内容时这些技能抵抗力尤为重要。……高幻想低幻想之间主要区别在于背景设定。在高幻想中,故事发生在完全独立于现实世界虚构环境中

版本:Early Access


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