键盘侠之魂(Keyboard Souls)

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来试试这款打字生存肉鸽射击游戏吧,在不断练习中不断变强,最终你会证明你自己。……来试试这款打字生存肉鸽射击游戏吧,在不断练习中不断变强,最终你会证明你自己

控论缺陷(Cybernetic Fault)

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证明您有能力阅读红色大按钮旁边的名字!

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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讲者逐笔标记行为成因(如:因为在某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据……> 影片介绍 > 官 > 购买页面...etc),数字反映出的就是字面上的意思:……当然这边不是叫大家去灌的 Steam 评价(不想被 Steam ban 掉的话)

爱情事故(Love Accident)

indienova.com/game/love-accident

但事实证明,他最终进入了得分最差的小组。 根据选择的不同,游戏有多个约会事件和结局

Apex 英雄:命脉版(Apex Legends: Lifeline Edition)

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集结小队,空降进场,证明你们是最优秀的队伍

Matanga

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马坦加很高兴证明你正好相反! 在与当地疯子的斗争中挑战你的恐惧。 这场比赛不适合胆小的人!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

亡灵都市(NecroCity)

indienova.com/steam/game/1489310

在这,你的角色是一名年轻的亡灵王子,并努力在亡灵王国世界中证明自己。……没错,你的角色是一名年轻的亡灵王子,并努力证明自己的价值。……直到他的弟弟开始证明自己的能力,并意外地得到了他所应得的

版本:Early Access


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