小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……但我相信为了收藏游戏而买买买的人,毕竟是少数。……买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……入一个psv游戏基本等于五六个steam游戏了……我觉得我3年能

最佳凯锐:开发书籍推荐

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本文推荐一些我读过或经人推荐的 前言: 不是广告100分必,50-100分遇到技术瓶颈,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……:首先是 C#语言入门学习 推荐书籍: 1.C#图解教程,作者:丹尼尔·索利斯 施罗坦博尔 (尽可能新版……)3.C#精彩编程200例 作者:不知道 (尽可能新版) C#图解教程 推荐分数:100分推荐理由:

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

会员:lauyik61(lauyik)

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凭本事的游戏,为什么要玩?

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

怪奇幻想梦物语 怪兽绮谭 胧十夜(怪奇幻想夢物語 怪獣綺譚 朧十夜)

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天の凰睛蝶の孤独を慰め、その意を代行する夢守の家、天ノ守に引き取られたシズネは兆しを機に帰する。 

玩派:恐怖解谜独立游戏《光:黑猫与失忆少女》LIGHT:Black Cat & Amnesia Girl 玩派PlaySect评测

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《光:黑猫与失忆少女》LIGHT:Black Cat & Amnesia Girl 是台湾独立游戏团队日光工作室

小组帖子:恐怖解谜独立游戏《光:黑猫与失忆少女》LIGHT:Black Cat & Amnesia Girl 玩派PlaySect评测

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《光:黑猫与失忆少女》LIGHT:Black Cat & Amnesia Girl 是台湾独立游戏团队日光工作室

版本:Early Access


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