花开溢香唤春来(イロハニホヘト)

indienova.com/steam/game/3702160

与森在咖啡馆进行心理咨询也是治疗一环。森 鸿CV:ぺけ丸心理医生,谷崎主治医师。……(29岁) 以温和语调和性格而受欢迎。为了进行咨询,多数情况下都是和谷崎一起来咖啡馆。……▽游戏官

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了。……借indienova宝地,将以前写过,现在在写有关游戏本质、游戏化实践思考,都挪到这块儿地方来……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式精神疾病行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的网瘾之路呢?……“瘾”这个词背后还有另一个词“青少年”这就引出了我们下一个主题:目标人群

小组帖子:六大品牌矩阵演绎全新陀螺生态

indienova.com/groups/post/29832

发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……近年来,游戏陀螺加速行业服务建设,建成了行业媒体、品牌活动、行业数据、咨询研究、人才培训以及短视频节目制作等多元融合生态业务矩阵……特别是此后联合中国第一代游戏开发者,推出游戏策划人才培养服务、各类游戏咨询研究服务等,为受众创造全新价值

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……可以在某一次点击后将句子中各个部分都设为具有相同作用的假选项按钮

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学的网戒中心已经被揭露,但是故事结尾是“ 这家戒所违法了,换一家吧……而这个以“治疗瘾”名义开设中心,已经变成了一个集中营,一个“坏孩子”集中营。……真正需要“治疗“,不是这些瘾少年(他们需要是正确疏导和治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼杨某

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学的网戒中心已经被揭露,但是故事结尾是“ 这家戒所违法了,换一家吧……而这个以“治疗瘾”名义开设中心,已经变成了一个集中营,一个“坏孩子”集中营。……真正需要“治疗“,不是这些瘾少年(他们需要是正确疏导和治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼杨某

Portal 2: Community Edition

indienova.com/game/portal-2-community-edition

开发:P2:CE Team。发行:P2:CE Team。P2:CE, Portal 2: CE

遗忘之地

indienova.com/g/yiwangzhidi

利用人工智能创造出一款简易游戏游戏简介:玩家在一个遗忘和被遗弃世界中生存和探索游戏,尽可能多地收集资源……百度盘链接: https://pan.baidu.com/s/13gm3fEto4w63toPLeTc08A……提取码: 1235页版:https://nostest.itch.io/yiwangzhidi AI

丸霸无双(WanBa Warriors)

indienova.com/g/w800ftg

媒体报道: 游资 -4年业余独创一款抽象双人竞技游戏,会弹钢琴程序员有话说 “花了一年多业余时间制作游戏项目……《丸霸无双》开始有了实质性成果,大进决定把项目在摩点发起游戏创意,听听多方意见。……近日,GameRes游资采访了大进,分享他在创作道路上事儿。”

版本:Early Access


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