indienova.com/u/ashon/blogread/4766
题图当然是放一张我的小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是……:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官网,在点到这里,网址直接搜或者看我这图的地址栏~然后把这个填好了(最重要的是上传学生证的照片……,点进去申请获得激活码,然后等不到一天的时间会收到含有激活码邮件,把激活码输入软件开启时的框就行啦~最后祝大家使用愉快
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11957
结局攻略 结局指南结局属性条件好感度真·结局选项1:不献出魔力选项2:发展为爱情亲密度>40假·
indienova.com/groups/post/29436
目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
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但是这样的活动总归是不能让所有人都得到一个HE的,尬游的结果也许从小队的组成时,就埋下了伏笔。……1.由于这次ggj上是当了一个假程序,所以就先说说程序上的问题,如果有多个程序组队,最好可以将分工制定的更加具体……;美术上可以获得很多与将来可能的团队中的其他成员大大的沟通上的提高;对策划而言也是一次完整的控制开发流程的难得的经验
indienova.com/groups/post/99728
发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……与设计主义的世界观和题材主义的世界观相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的
indienova.com/history/926
《影武者》假由截然不同的团队经手,经过了完全的重新设计与写作,这是它与众不同的地方,也是这一点让我们觉得可以聊聊……既然如此,难免提到原版的《影武者》:作为一款 FPS,《影武者》的特殊之处在于一些奇特的武器诸如武士刀的引入……一位配有生化装置的反社会狂徒为了拯救被绑架的兄长,接受了一位神秘黑客的帮助,攻击腐败的体制并揭发了背后的真相
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
两个插件的尝试,本周的实质进展很少,只有Tile的引入,第一版游戏是有Tile的,是代表"一格"的对象……)要说明的是,因为我对shader的学习也是最近的事情,我相信我的shader代码中有很明显的小学生迹象……,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线
indienova.com/game/this-is-not-rpg
我会玩各式各样的游戏,但是我总是会苦恼于某些作品的奇葩剧情,遇到不顺心的剧情甚至会大发雷霆,然后为了发泄自己的愤怒开始肆意玩弄游戏……其中还有可攻略的可爱男孩子和不是很污的剧情 0.0这个世界的怪物和测试的世界设定也是完全不同的,变成了撞怪类的……这个世界会【并不能】让你眼前一亮,因为前两个世界都是第三个世界的铺垫。而且这个世界有很多假的结局!
indienova.com/u/patheagames/blogread/4683
新鲜出炉的开发日志!由工作室的音效小哥为大家带来他的心(jian)路(ao)历(li)程(shi)。……食用愉快:) 我是假标题前面十三提到了Protoform音效设计——体积声源,接下来由我给大家详细的介绍一下……如果此时给你带上一个隔绝环境音的耳机,耳机里播放的是在你的耳朵的位置采集的环境声,你能区别声音来自耳机还是环境吗
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