taomee:《赛尔号》IP十二年 衍生合作融入各领域

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》儿童娱乐机应运而生。……联环玩具工艺有限公司旗下“星钻积木”品牌,在消费者中拥有极高好评率,积木产品在质感、设计和配色均有不俗表现……在此基础,淘米网络也受到越来越多的合作伙伴邀请,双方携手将《赛尔号》大IP推广至日常生活得方方面面

游戏历史上的今天:高难度版《淘金者(Lode Runner)》(FC)

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于是很快,各个平台的移植也纷纷架,后来有着高难度的 50 关卡版本,名为 Championship……(冠军淘金者)》杂志广告《热血硬派》宣传海报《阿格斯战士》宣传海报《恶魔岛:灵魂的诅咒》杂志广告《雷……III》杂志广告《雷 III》宣传海报《死亡之屋 4》宣传海报

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“追梦”不停:腾讯对“功能游戏”的探索仍在继续

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例如任天堂曾经推出的《Wii Sports》和如今热度正高的Switch游戏《健身环大冒险》,玩家们在通过这些产品满足娱乐需求的同时……但严格来讲,相比于我们一贯认知中的,以“娱乐”为主要目的的游戏产品,顾名思义,“功能游戏”更强调对社会需求及用户需求的解决与满足……两年间,腾讯游戏就功能游戏交出的答卷腾讯游戏目前已经推出20款左右功能游戏作品,平均评分高达9

Dead Take / 遗映(Dead Take)

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为了查明真相,你深入娱乐圈的纸醉金迷,并来到他失联前最后出现的地方:一座黑暗而奢华的宅邸。……踏上一段令人不安的单人剧情叙事之旅,其灵感源自娱乐圈中的真实经历,让你亲身体验创作的代价竟是如此恐怖。……随着你的推进,收集并剪辑一路找到的视频片段,揭示屋室内发生的事情的真相

indie 新闻官:每日一Jam:SYNC

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来自美国的六个汉纸分工有序的制作了这款十有特点的游戏。……这款游戏的画风虽然简陋,但是在游戏的玩法却十用心。他们设计了一个简单的横向卷轴射击游戏。……这个世界原本是灰色的,但是当飞机飞在红色的波形时这个世界就会恢复原本的颜色

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

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脑海中念念不忘unavowed这款令人惊艳的点击式冒险再仔细一想俺们这个点子好像可以完美套在点击式冒险游戏,……studio,奈何略显古老再一观望,啪,一个Visionaire Studio除了国内相关教程资料十稀少……Interface都十简单易懂虽然现在已经是到Visionaire 5,但基本之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片

杉果娘:VR游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

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至于体感的变化,则要提及1974年上映的灾难电影《地震》。……(六旗的过山车都十离谱)这部由多轨式音响系统、bodysonic 座椅和 Scent-a-Vision……>>>结语虽然 4D 剧场的游玩体验要比其他娱乐设施更平和惬意,但它的缺点也是十明显

传承传统文化——“爱满星空”游戏极限开发公益活动9月21日开始

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今年“爱满星空”游戏极限开发公益活动将作为大型主题活动“好游善行”的一部,本次“爱满星空”中诞生的优秀作品将在……中国的传统文化,深厚而多元,她不仅是历史的积淀,更是我们现代生活的一部。……索尼互动娱乐(上海)有限公司作为领先的数字娱乐与互动平台领军企业,索尼互动娱乐(上海)有限公司(SIESH

shuc:要怎样培养游戏创作思维?

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结果是我重新反思问题的时候,突然又回想起它来,仔细想想,娱乐真是一种误导。……我越靠近它,产生的挣脱感就越强烈,我意识到,游戏始终在引导着我,迷失感与挣脱感交替着演绎,这样产生的体验十奇妙……提出这个思考,在于我们创作游戏的时候,需要考虑的不应该是那些来自文本的,视听的,而应该先行考虑最重要的一部

要怎样培养游戏创作思维?

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结果是我重新反思问题的时候,突然又回想起它来,仔细想想,娱乐真是一种误导。……我越靠近它,产生的挣脱感就越强烈,我意识到,游戏始终在引导着我,迷失感与挣脱感交替着演绎,这样产生的体验十奇妙……提出这个思考,在于我们创作游戏的时候,需要考虑的不应该是那些来自文本的,视听的,而应该先行考虑最重要的一部

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