夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

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课上本身实操性知识讲的不多,大多都是鉴赏和理解,也会讲一些历史和设备上的东西(比如说里面就说了dobly音效到底区别在哪里……实际的时候还是从HP对角巷里取了灵感。……正好中途有个game jam),learn a new tool + plan time (跟了一个课从零开始学角色建模

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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另一类因为文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……“这是自己写东西时摘的,放在这里的目的是挺想知道indienova上的以及其他在各个位置说自己的是有关游戏的事情

无尽之血(Ever Blood)

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个人制作,动作割草类的塔防游戏 这个游戏是最早开始学游戏的时候的,大概2012年开始,起初只是一个动作游戏学习用的……,但断断续续改的面目全非了,到最后变成一个全视角动作割草塔防,其实个人感觉还可以下去,目前是体验版,……这种玩法是经过验证值得一的,类似地下城刷召小兵,然后利用小兵的战法牧类似的战术打boss;目前是IOS

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

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主要是希望能找到音乐方面的老师(作曲)、美术方面(场景等)、程序方面的老师,其他方面的老师也很欢迎只是这一个游戏……,或者以后长期一起都OK我因为时间比较宽裕(我是发起者兼文案剧本)所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做的短篇游戏……作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手短篇的因此如果哪位老师

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

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最近属于是业余时间游戏项目。欢迎各位沟通交流吐槽,想多认识点技术大拿。……坐标杭州,如果你有兴趣,咱们可以周末合作来我家一起游戏项目。……哈哈哈哈哈unity的哦

Joy weaver:我游戏之路的起点

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之前基本都在从事网页设计这块,说起来连游戏的边都没沾上,虽然我觉得游戏网页设计很酷,但我这地儿没人这类网站……本来想着自己不如就一直这样下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……第二点让我选择游戏是因为游戏做好了可能赚钱会很容易,不像其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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有了这个定位,你才能更清楚地判断要不要继续这个游戏,的话要怎么,在面对质疑的时候也就有了支撑点。……我确实也是自己在运营,但是事实上运营我没有太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有运营的事就去回一下用户的评论之类的……问:我现在工作是的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划独立游戏和程序独立游戏有什么样的见解?

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜里前三名,海外也做过市场调研,大家心态基本都是买买买,

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经的话做个这种该说不说成本也不会特别低……程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书: 干策划的还是偏设计,往运营、

PickUpWind:Unity的HDRP渲染动画的表现

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用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP一次洛天依(。・ω・。)ノ♡ 确实是用了好久的虚幻……4渲染动画,久违的用Unity的一次洛天依(。・ω・。)ノ♡使用了HDRP渲染管线,画质emmm,就是容易出

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