indienova.com/u/shadowkiller
在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起做游戏,万分感激
indienova.com/groups/post/101744
究其原因,还是多想少做,缺少动力及压力。……在这个项目立项后,我跟自己说:你TM必须在30岁前做一项能代表自己的作品!……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”
indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716
究其原因,还是多想少做,缺少动力及压力。……在这个项目立项后,我跟自己说:你TM必须在30岁前做一项能代表自己的作品!……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”
indienova.com/steam/game/3675510
本遊戲為非商業同人作品,僅供學術交流。龍躍九天是一款非牟利同人遊戲
indienova.com/game/convenience-stories
便利商店開業日記。发行日期:2022-03-29。打造便利店!引入琳琅满目的商品,让客人喜笑颜开
indienova.com/game/holy-potatoes-a-bundle
武器工坊?!- 额滴土豆!我们入地了?!- 额滴土豆!特工故事?!
indienova.com/u/junce
我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
因为在这个游戏里,你最主要的工作环境是工坊,而不是牧场。……接订单,做产品,然后靠卖来的钱继续维持小作坊的运营,这才是《波西亚时光》的主线。 ……你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻人
indienova.com/u/bushiniming
m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
版本:Early Access
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