会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

indienova.com/u/shadowkiller

在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起游戏,万分感激

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

究其原因,还是多想少,缺少动力及压力。……在这个项目立项后,我跟自己说:你TM必须在30岁前一项能代表自己的作品!……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我的!”

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

究其原因,还是多想少,缺少动力及压力。……在这个项目立项后,我跟自己说:你TM必须在30岁前一项能代表自己的作品!……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我的!”

龍躍九天 - 情繫江湖

indienova.com/steam/game/3675510

本遊戲為非商同人作品,僅供學術交流。龍躍九天是一款非牟利同人遊戲

便利商店开业日记(Convenience Stories)

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便利商店開日記。发行日期:2022-03-29。打造便利店!引入琳琅满目的商品,让客人喜笑颜开

额滴土豆!捆绑包?!(Holy Potatoes! A Bundle?!)

indienova.com/game/holy-potatoes-a-bundle

武器坊?!- 额滴土豆!我们入地了?!- 额滴土豆!特工故事?!

会员:Junce

indienova.com/u/junce

我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

因为在这个游戏里,你最主要的工作环境是坊,而不是牧场。……接订单,产品,然后靠卖来的钱继续维持小作坊的运营,这才是《波西亚时光》的主线。  ……你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲坊的年轻人

会员:hello_cocos

indienova.com/u/bushiniming

m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

PRICE(PRICE)

indienova.com/g/price

从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【制作感言】这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余游戏……留言好感动QAQQQ游戏最开心的就是这一刻了!!我们会继续努力的!!

版本:Early Access


总页数:50


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