uplighter:开放世界与叙事

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有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……我就希望这么一款游戏

柯颂之战(Battle For Korsun)

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两股强大的苏联军队,在第一和第二乌克兰前线进行攻击

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

本周值得关注的游戏 10.22-10.28

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后窗》的电子游戏玩家所扮演的主角是一位住在出租公寓的单身汉,几乎整天都窝在房间盯着电脑,那是在他的一位友在某日邀请他加入一个私人具乐部开始的……Posable Heroes关键词:动作、冒险、动画制作发售日期:10月26日嗯……在游戏里角色动画……Odd Island关键词:动作、2D 横版、永久死亡发售日期:10月26日面对前方无尽的怪物,你能坚持战斗多久呢

诗 - 开发日志 #1

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口。……除去新制作的冰雪场景外,这个版本中我们也已经为绝大多数的素材添加了音效,开启声音体验效果更佳哦

Supernova Tactics

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解锁永久升级,让你可以在这个充满惊险的自走棋/Roguelite混合游戏中闯关更远!……主要游戏特点永久死亡 - 当Praxis箴言将军倒下时,游戏就结束。……持续升级 - 在每回合结束后,你将能够解锁永久升级,以提高你在未来游戏的战斗能力!

永久与神树的祈愿者(Towa and the Guardians of the Sacred Tree)

indienova.com/steam/game/1910090

为了让村子重回和平,“神子”永久与祈愿者们踏进讨伐祸津的迷宫。……在这段旅程中,点缀着邂逅与别离──此为永久、祈愿者们,与村民们谱成的动作冒险游戏。……为了让村子重回和平,“神子”永久与祈愿者们踏进讨伐祸津的迷宫

哟!不错哦(Looks Good)

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散乱的桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?

版本:Early Access


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