indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……我就希望做这么一款游戏
indienova.com/game/battle-for-korsun
两股强大的苏联军队,在第一和第二乌克兰前线进行攻击
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续做下去的动力吧。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3073
图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口。……除去新制作的冰雪场景外,这个版本中我们也已经为绝大多数的素材添加了音效,开启声音体验效果更佳哦
indienova.com/steam/game/1027650
解锁永久升级,让你可以在这个充满惊险的自走棋/Roguelite混合游戏中闯关更远!……主要游戏特点永久死亡 - 当Praxis箴言将军倒下时,游戏就结束。……持续升级 - 在每回合结束后,你将能够解锁永久升级,以提高你在未来游戏的战斗能力!
indienova.com/steam/game/1910090
为了让村子重回和平,“神子”永久与祈愿者们踏进讨伐祸津的迷宫。……在这段旅程中,点缀着邂逅与别离──此为永久、祈愿者们,与村民们谱成的动作冒险游戏。……为了让村子重回和平,“神子”永久与祈愿者们踏进讨伐祸津的迷宫
indienova.com/game/looks-good
散乱的桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?
版本:Early Access
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