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参加过NOI, 有多年程序经验.……目前是大学生, 可与大家一起努力, 业余时间可开发, 不求回报.。 Steam:Eadral
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但无论我们在一起生活多久,我和她的关系也不会再靠近0.0001厘米的吧。……“果然,我的妹妹有晴雨就够了!”……:Mayuri x 游存洲引擎:IQA Engine美术监督:Eris人物设计:whiisky、蒼田赤秋美术协力
indienova.com/u/ceasia/blogread/30868
以德国的修道士约翰尼斯·特里特米乌斯的故事为例,这位仁兄在当时是不折不扣的高级知识分子,不仅在海德堡大学接受了高等教育……之后克劳利认为自己得到了神启,他宣称自己被一种超自然实体接触了,有一个空灵的声音宣称自己是艾华斯(Aiwass……所以 1952 年的杰克·帕森斯不得不接下设计炸药这种危险的工作,可惜接下这份工作恐怕也是他最后悔的事之一了
indienova.com/groups/post/77340
计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/groups/post/2246
冯文和:大家好。主持人:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?……冯文和:是这样的,有很多人跟我聊,他们目前的成本是从70%到30%,就是1块钱只拿到3毛钱,因为有很多的市场都是只支持信用卡……冯文和:你去非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际上你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实他每天的生活
indienova.com/u/gamerapper/blogread/25793
of Southern California)、亚利桑那州立大学(Arizona State University……例如宾夕法尼亚大学教授雅斯敏•凯菲(Yasmin Kafai)的著作《游戏连接世界:游戏制作与数字素养……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏•凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
Rui Patricio:IADE创意大学的设计与创新专业、讲师及研究员。……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……在我看来,良好的游戏化咨询是关于一般商业问题的,因为它们总是相互关联的!
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