《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

indienova.com/indie-game-development/why-do-we-love-games/

如果我们拿 CS:GO 来作为例子的话,就是这样的:要了解为什么我们从这样一个过程中感到快乐,就需要了解大脑是如何运作的……这也是为什么小孩子问一些在我们看来十分荒诞的事情,他们还没有掌握我们很久之前就掌握了的模式,我们在应用这些模式时不加思索……现在,我们来看看,既然学渣不喜欢学习(学校的课程),为什么会喜欢玩游戏,毕竟如我们前面所说,玩游戏的乐趣也来自于学习

关于高难度游戏设计的小思考

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-high-difficulty-games/

在《黑暗之魂》中,通关的玩家基本都死了上百次,为什么他们没有被如此频繁的失败劝退?……没多少人坚持一件无法取得进展的事,比如身高矮的人不愿意打篮球,反应慢的人不愿意打乒乓球,因为他们花费大力气都无法在导致自己失败的地方取得进展……举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

夜诅(Yaso: Curse of Soirée)

indienova.com/game/yaso-curse-of-soiree

她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里

查尔斯小火车(Choo-Choo Charles)

indienova.com/game/choo-choo-charles

没有人知道他是从哪里来的,但他们知道为什么;这个怪物要吃弱小人类的肉

格林的2D地下城(Greeng 2D Dungeon)

indienova.com/steam/game/929810

为什么你认为游戏让你有机会随机生成地牢?……因为这就是生活方式,你生活的生活是随机的,如果你运气好的话,你会得到一个坏的,如果你是幸运的话你可能更糟糕的一个没有它……但这种情绪不会影响流浪汉,因为即使你没有这种流动,它们也移动

雾之本境 S(Conspiracy Field: Fog Shadow)

indienova.com/game/conspiracy-field-fog-shadow

虽然她的身影总能引起男生的遐想,但是很少有人知道她为什么要坐在花坛边上。 谨慎专注是她的行事特点。……学生的工作总能做到“滴水不漏”。但是由于不会与人交流,很少人能解读她的内心想法。……能帮助学生其他成员做些体力活。是一位值得信赖的伙伴。 赵书宇在学生里是一位很好的杂物人员

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

indienova.com/indie-game-development/gdc-2021-ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/

Ninja Theory 工作室在制作过程中咨询了多位心理师、精神科医师,他们也咨询了多位曾经有经历过幻视……参与者有权知道可能影响参与意愿的因素应用在游戏中,玩家有权知道可能造成不适的内容,可能有人反对说那就是为什么需要……编按:其实任务没有要求你参与大屠杀,甚至在日本跟德国的版本中如果射杀了平民导致任务失败

理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/indie-game-development/success-of-fortnite-a-ux-psychology-perspective/

参与能力比易用性更加模糊,由于我们从不能完全预测或明白为什么人们这么,因此没有任何单一具体的指导去达成参与能力……合作的游戏往往更吸引人,这也是为什么很多竞争的游戏也提供合作选项。……所以玩家为什么会抱怨?

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/u/justmade/blogread/21229

参与能力比易用性更加模糊,由于我们从不能完全预测或明白为什么人们这么,因此没有任何单一具体的指导去达成参与能力……合作的游戏往往更吸引人,这也是为什么很多竞争的游戏也提供合作选项。……所以玩家为什么会抱怨?

密室寻踪(Backrooms Doors)

indienova.com/steam/game/2526580

很难说谁和为什么会建造这样的东西。……您必须穿过黄色房间的迷宫、黑暗的地下室和废弃的办公室,以及许多其他必要的地方…- 实体 面对这里的居民,你完全没有抵抗能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)