分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……从官可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……从官可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官可以找到相关游戏各自的访谈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

奇亿音乐:传统作曲与电子音乐作曲在创作技法方面的差异

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26144

当前,人们对电子音乐的认识并不全面,大部分人并不能够完全接受电子音乐作曲方式,但是电子音乐确实存在……也正是由于这种原因才实现了传统作曲与电子音乐作曲两者的并存。……因此,电子音乐作曲比传统作曲更加自由、随性

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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《黑暗之魂》/图片:IBTimes玩的原因如果你涉猎过游戏设计,那你大概见过巴(Bartle)的玩家类型……玩的动力不管你的游戏面向何种受众,电子游戏驱动玩家的一个基本要素就是进度。……要是你中途卡关了,或者想要尝试设计者意图以外的方法,那就永远过不去

中途岛:击沉日本航母(Midway:Sink the Japanese Aircraft Carriers)

indienova.com/steam/game/1946840

中途岛战役模拟游戏。就是驾驶一架美弟的俯冲式轰炸机,扔炸弹炸小日的航母

坦克迷宫(Tank maze)

indienova.com/steam/game/2825890

游戏目标就是控制好自己的坦克保护堡垒,消灭所有坦克,中途可以拾取能量包恢复血量

勇跳高峰(Jump Higher)

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中途还会遭遇僵尸的攻击,也可以选择自己想要的补给

太平洋飞将(Pacific Fighters)

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亲自参加二战期间最著名的战役:珍珠港,中途岛,琉璜岛等等

魔界战记 4:不忘的承诺(Disgaea 4: A Promise Unforgotten)

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在魔界地狱担任普利尼教育员的瓦尔巴特杰 (ヴァルバトーゼ),为了实现对普利尼 (プリニー) 们的承诺,却在中途被魔界政府因不知名原因受到干预及阻扰

版本:Early Access


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