腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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那时候,我们团队一次非常深刻的讨论,就是我们出来游戏到底是为了什么?……我们做到了双区热备可用,什么意思?……我们这边其实运维成本算挺的,平均DAU成本大概是1到1.5块钱一个月,就是说比如一个月的峰值大约是10

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

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发起:tom2007 找人合作像素游戏个人像素demo https://coco10086.github.io……/MyGame/,不会玩进去按Esc,提示,却美术,和想法的人目前自己不是全职这个,只有业余时间和工作上事情忙完了这个……,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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前段时间一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资吗”。……我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,去大厂拿高薪的,去氛围好的小公司的……看个人的想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是学游戏的,可以和一样喜欢游戏的同学一起学习交流,可以有趣的作品

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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吴戈:大家好,我是榕资本的吴戈。我硕士毕业后加入榕,一直到现在有8年时间。……我之前在金融行业搬砖的工作,因为自己喜欢游戏,后来进到游戏行业两三年左右。……我们不想教人怎么游戏,但凡是以战略角度投资,肯定是要吸纳跟我们主业差异化的内容

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏的更好~发行奇人,能把狗屎卖成黄金,……很多发行会栽在独立游戏团队手里的重要原因,是游戏其实并没有什么卖点~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈分成的,预付款,……分成低,预付款低,分成,相辅相成此消彼长,开发者自信的话可以选择低预付高分成,这样收入会更多,不自信或者只是做个垃圾游戏改善一下生活的最好选择预付低分成

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么,但是我选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我决定

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案 但还是很多问题困扰着我……,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,商业化的话……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

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erufu#1 这个真是太中二了233 erufu: @QQ老冰#2 那就在家穿 virmint: 晓轨可能要在大陆发行我氪爆啊啊啊啊啊啊啊啊啊……哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

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圣诞精灵在哪里?。发行日期:2023-11-21。……本地计时器排名。 没有惩罚,轻松愉快。 可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

版本:Early Access


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