ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

当做一个课题研究 (当时正好也是FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变红一样……第一个尝试使用的游戏引擎是construct2,也是当时Ali天天安利我的,说是不用程序的游戏引擎,……比赛是可以组队的,我本来也是想组队的,也以为组到很多人,但是, 实际上在根本找不到队友...

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

例如,特定的角色,某种功能性的建筑,某种特别设定的景观,有时即布置在一个格中。意义是格的难点。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

写真偶像(Shadow Album)

indienova.com/steam/game/2696120

一次意外让她成为了时尚杂志封面女郎,她准备借此机会成为红。……一次意外让她成为了时尚杂志的封面女郎,她准备借此机会成为红。……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!

本周值得关注的游戏 7.30-8.5 Part.1

indienova.com/indie-game-news/guide-0730-0805-1/

衷心希望本周的游戏少一点跳票,多一份真诚(不然我就没得 part2了!)。……团队官网中表明他们自从2015年获得了一个名为Arduboy的掌机,之后便致力于该平台的游戏开发。……你可以在他的网上看到很多该平台的游戏算法实现,indienova 后续可能详细对这个使用 Arduino

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

卡车货运司机模拟器 2024:欧洲(Truck Simulator Cargo Driver 2024: Euro)

indienova.com/game/truck-simulator-cargo-driver-2024-euro

探索精心重建的欧洲,在标志性地标和多样化景观之间运送货物。……小心运送易碎货物,在狭小的空间内运送超大货物,并确保所有货物都准时到达。……- 掌控道路:穿越具有挑战性的路线,征服不同的地形,并克服障碍,以证明您作为卡车司机的技能

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

indienova.com/indie-game-news/manifold-garden-is-also-inspired-by-escher/

当他把初期版本交给朋友测试时发现效果不错,于是就将这个项目坚持了下来,这一就是3年。……前一张后一张Manifold Garden 官网 去看看Escher我来介绍这种大师,就有点露怯了,各位不如直接看看……—— From WikiRelativityEscher 官网 去看看顺便说两句不得不说 Manifold

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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游戏简介 据说这是一个拯救了无数家庭的戒所,管理戒所的杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学的叛逆少女,被母亲哄骗到戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从戒所逃出去

姐妹 2:成名之路(The Sisters 2 - Road to Fame)

indienova.com/steam/game/2434050

在冒险模式中探索小镇的新地点和新升级,与居民见面,并接受小镇中24位超级红的所有挑战!……锦标赛:赢得每一轮比赛,证明你是最强的!孤注一掷:以疯狂的速度连续游玩所有小游戏!……通过完成所有任务来收集所有的礼品卡,解锁时尚物品,并给妹妹进行自定义装扮,把她打扮成最漂亮的红!

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

当时这个text adventure面临几个关键的问题:原本的text adventure game……在接订单的时候,会在玩家背包里生成相应的物品,提交订单时会移除,提交订单也只能在订单描述的地点进行,且需要满足货物齐全的条件……这个地方应该是触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

版本:Early Access


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