无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年后台了,请用新网址提交。……后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来……梦想与奖金犹记得当年的中国好声音,一样是比赛,评委最喜欢也必问的问题就是“告诉我,你的梦想是什么”,而选手也都很有默契

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

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【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……背景是以中国山海经为参考,融合西式克苏鲁,准备给玩家带来十足的感官刺激和爽快的战斗体验,由于有专业编剧的加持……2.有过完整项目开发经历,熟悉steam上架流程3.因为卡牌游戏的每个牌和牌之间有很多复杂的连携,所以后端数据库搭建也需要精通哦

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……对CP来说,中国复杂的环境让他们望而却步,不知道怎么发展他们的游戏,我们希望用中国玩家两引入这部分内容……,他还会接着FPS,延续它的辉煌

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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特别在中国网络上应该找不到比这个更系统的Zbush视频了。为什么我有这样的信心说这样的话呢?……基于我们是远程网络合作,她在中国,我在美国。所以我就把教她的视频录好发给她,这样她可以反复观看。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl Alt Deal)

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你诞生于回形针国际这家公司,但如今只想着从这个又名“牛马国际”的魔窟里出逃。然后自由自在地网上冲浪。……这里是牛马国际,快跑!……中国的玩家你们好!我们是Only By Midnight,一家位于加拿大的独立游戏工作室

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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流程也改成以“日记”为核心,相当于回收再用之前“日程表”的一部分点子。……22年4月基本完成了主线流程。----------标题每次更改,游戏(故事)也变一个样。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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迅速的走了一遍社会性死亡的流程。……下下周在中国传媒的大学生国际动画节也会有波兰游戏专题。……有的东西是别人表达不出来,或者说我们的最好,那就有价值去做它

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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迅速的走了一遍社会性死亡的流程。……下下周在中国传媒的大学生国际动画节也会有波兰游戏专题。……有的东西是别人表达不出来,或者说我们的最好,那就有价值去做它

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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肝一个短篇纪念,不过我真是高估了自己的肝量,以及低估了学校的作业量和毕设肝量,所以后来只写了一些大纲和游戏流程就没有再做了……游戏大概的流程是:找东西和帮某个角色拿东西,以及一些选项,会有一些小分支结局和两个通关结局。……(虽然真的忘得差不多了,不一定能完全还原OTZ)尝试挑战不是日式西幻的接地气型的中国普通学生故事,感觉还得请教更多的人

版本:Early Access


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