charon张:游戏设计性价比

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这直接影响了设计时的游戏规模,MMO还是8小时单机流程?……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说加多少分?

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏

已经到来的独立游戏大时代 游戏伙伴DCC厦门独立游戏专场实录

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给VC的商业计划书中写着国内游戏同质化严重,而所有的游戏创新都集中于独立游戏领域,如果我们帮助独立游戏进行商业化设计的话……通过数据驱动流程,将程序员和美术策划合理的分配化的工作流上。……高效工作流程拥抱创新,通过发布Web版快速迭代和收集反馈

骰子国际象棋(Dicey Chess)

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一款通过掷骰子决定你可以移动多远的国际象棋游戏。……可以与 AI 对战,也可以在线或局域与朋友对战 高度自定义 自定义 或 随机 每个可能的因素,包括

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

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当地时间8月5日,巴塞罗那足球俱乐部在官发布声明,确认阿根廷球星莱奥·梅西(Leo Messi)将不会继续为俱乐部效力……《暗影火炬城》正式进厂压盘近日,索尼“中国之星”计划中的类银河恶魔城游戏《暗影火炬城》公布了Steam……《零》系列是一款浓缩了和风恐怖元素精髓的游戏,除了体验到毛骨悚然的恐怖氛围,玩家还能使用可以封印幽灵鬼魂的

严丝合缝(Scalak)

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制作了 PUSH、Zenge 和 Art of Gravity。 目标:填充图形。……怎么做? -匹配形状。 -寻找图案。 -使用空间意识。 -运用一点旋转和逻辑思维。……Scalak 具有 90 个级别,而且充满了不断发展的游戏流程,能够让您感觉良好。 玩得开心

CiGA:indiePlay 2019中国独立游戏大赛报名延长一周

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2019 CiGA Game Jam刚刚落下帷幕,开发者们纷纷表示刚还在48小时游戏极限开发的爆肝,怎么一下子又到……indiePlay中国独立游戏大赛报名截止的日子了!?……希望广大开发者抓紧最后的一周时间进行报名,带给玩家们更多有趣的作品

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

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