indienova.com/steam/game/2894820
Hozuki Kaoru / Shim Gyuhyuk伊冯娜 嗯,我该怎么称呼你呢,小仙女?……你的心理咨询师。 而且,她其实是一个吸血鬼。CV.……Masutani Mahiro / Yang Jeonghwa埃弗拉德 我只做让我快乐的事情
indienova.com/u/wolaile/blogread/2077
这段很无聊你们一定不想听啦), 这之后,我看待游戏的眼神都不一样了…所有的游戏都变成了模型,面片,粒子,和实现办法… 我注册了一个公司……,兴致勃勃挂到手机平台上,结果你猜卖得怎么样?……卖得很不怎么样...我一度觉得我应该去找个工作先补贴家用,你猜怎么着?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33479
《命运方舟》(LOST ARK)官网迎来大量更新,其中包括职业信息、订阅、新闻、影画室等页面内容的加入……玩家可以进行自由转职,这些职业包括拳霸、气功师、猎魔人、枪炮大师、鹰眼、吟游诗人、召唤师、卡牌大师、狂战士……此外,《命运方舟》被海外玩家誉为“MMORPG品类最近十年最好的作品之一”,并被外媒PCGamer评价为
indienova.com/u/mGvZ3CZvj33522/blogread/34536
今日全平台正式发售,登陆Steam 与 Epic Games Store。……从多维度建立一个真实的主角人际关系网,打造沉浸式的剧情不止美女恋爱。……官方账号,更多内容等你解锁,还有随机掉落的福利等你领取~ steam商店:https://store.steampowered.com
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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家
indienova.com/u/ceasia/blogread/29709
索尼首席机械美术设计师 Blake Politeski 在介绍新野兽的设计思路时,声称他们为了创造一个具有可信生态系统的真实世界做了很多研究与准备工作……值得注意的是,近日 Level-5 也在美国最近注册了一个名为“Y SCHOOL HEROES”的游戏分类商标……,电视剧网飞看,以后二次元也要网飞看了......6.杉果双十一开启,千款游戏平史低折扣!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30649
ludum dare 和其他 game jam 不同的是,游戏展示列表的显示优先顺序并不仅仅取决于评价……,还和开发者本身评价过多少游戏相关。……不过不管怎么样,gamejam 的意义就在于享受过程并学习到一些新的东西!
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