Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……现在有想法两三个游戏打算制作很小型,也有没那么小冒险游戏,两个原型已经大概制作出来了。……两个是以Steam为目标平台1个是手机平台

失落天堂(Paradise Lost)

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此后岁月,欧洲核心地带始终是满目疮痍荒芜景象。……他们都遭遇了些什么?……如果他能找到她,或许就可以从她那里得知照片那个男人的身份

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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起步脑子铺满了设计和想法。……在计划之前,首先得确定要画到什么地步,编曲到什么地步。像素画:一个完成度高的大图。……游戏制作平台第一步排除 Unreal 和 Unity 以外所有引擎

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

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在上上次更新提到将要使用效用系统(Utility System)来解决"做什么"问题之后。……论文主要还是阐述概念,不会太多提及具体实现。三次会议paper感觉重复性有点。……这样基本上任何planner应该都能在10tick里找到最合适目标

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,一开始我甚至想免费发布游戏……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,一开始我甚至想免费发布游戏……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

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你肯定听过那让人噤声传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后矩阵,专门转化数据流来为世界黑暗能量服务……》的制作人出品。……* 上手简单* 游戏过程轻快* 可玩度* 手把手教程* 支持游戏手柄以及旧有的知名品牌键盘

会员:析沫(Elsa_ximo)

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苦逼掉进游戏坑新人小白。 认证:视频制作者 Steam:析沫。 微博:析沫_负面情绪爆棚

诺娃独立游戏通讯 2023-#45

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制作游戏这个想法已经成了我心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……最初是 Dota 二线职业选手,后以独游开发者的身份开始制作游戏,但迫于生计不得已做了 8 年技术……、毕业于电子科大、西南财大和北大,主要背景是计算机和数学,多年从事数字互动领域研究和用户体验设计项目是以战争为主题的虚拟空间

版本:Early Access


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