indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了。……有两个是以Steam为目标平台,有1个是手机平台
indienova.com/steam/game/982720
此后的岁月里,欧洲核心地带始终是满目疮痍的荒芜景象。……他们都遭遇了些什么?……如果他能找到她,或许就可以从她那里得知照片里那个男人的身份
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
起步脑子里铺满了设计和想法。……在计划之前,首先得确定要画到什么地步,编曲到什么地步。像素画:一个完成度高的大图。……游戏制作平台第一步排除 Unreal 和 Unity 以外的所有引擎
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338
在上上次更新里提到将要使用效用系统(Utility System)来解决"做什么"的问题之后。……论文里主要还是阐述概念,不会太多提及具体实现。三次会议paper感觉重复性有点高。……这样基本上任何planner应该都能在10tick里找到最合适的目标
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/game/data-jammers-fastforward
你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,网中之网” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务……》的制作人出品。……* 上手简单* 游戏过程轻快* 可玩度高* 手把手的教程* 支持游戏手柄以及旧有的知名品牌键盘
indienova.com/u/elsa1996
苦逼的掉进游戏坑的新人小白。 认证:视频制作者 Steam:析沫。 微博:析沫_负面情绪爆棚
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)