温馨马车(Cozy Caravan)

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保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!……你永远不知道下一个转角会发生什么!打造你的专属!创建你自己的可爱角色,开始你的旅程!

游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

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什么用了这个日式略带中二的称谓……其实我也不太清楚。……所以隐隐感觉开发组还在鼓励玩家一些笔记,不然真的很麻烦。……历史资料《忍者神龟》杂志广告(德国)《忍者神龟》杂志广告《海底总动员》杂志广告《侠盗猎车手:罪恶都市》

一份小团队参展的简易指南

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参加一个展会的方式有很多,最简单的就是 booth,但是小团队通常不考虑这一点。……但是国外展会上,一些处在较早期的游戏,通常会邀请感兴趣的人留下自己的邮箱,积累潜在玩家资料库,之后上线或是众筹活动等都比较方便直接通知……或者一些小活动,邀请他们关注社交媒体账号也是一种方式。最佳的是有商店页面可以直接进行预约或关注

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《江湖浪子》

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第八部玩法资料片“江湖浪子”暨“创新工坊”现已推出!……以及手搓完整十八式的降龙等数百神功绝技此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……为致敬经典,我们引用了“缺三掌”的典故,最后三掌更是需要历经大型奇遇剧情才能获取,最终形成大成! 

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

孤岛危机:战争(Crysis Wars)

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◎ Crysis Warhead 是一款独立资料片,不需要 Crysis 就可运行

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

顺便找个地方把笔记。……,顺便找个地方把笔记。……闲话说到这里,下面整理出来的仅仅是我认为需要记的,并不是文章的全部内容

一姐小课堂第 11 - 13 课

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第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?靠信念。相关信息PS.……像素种子的网站近期正在进行资源整合,以后大家也有机会在像素种子的网站上看到更多游戏开发相关的学习资料,……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

如果你只是一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响……从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以游戏呢?

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

我们需要注意一点的是,部门是会被随时裁撤的,主策是会被随时开掉的,这一点非常有助于我们来建立规则。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

版本:Early Access


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