玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/indie-game-development/using-feedback-as-a-teacher-in-video-games/

在之前的文章和视频中,我解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。我在干什么?我该怎么?……告诉玩家 X 和告诉他们如果 X、Y 或 Z 会发生什么是有区别的。……最糟糕的情况是,玩家不知道自己为何要这么,或者做出决策之后会发生什么

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

想一想”,而这在游戏设计中很重要,因为谜题正是会让我们停下来思考的时候,当我们在设计游戏的节奏时,需要考虑什么时候我们想让玩家停下来思考……特别是当玩家玩到一个阶段,当他开始不知道下一步该怎么时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思……最后最后,他也推荐大家可以看看两个参考资料:一个文章是关于如何在动作冒险游戏中设计谜题Designing

孤岛危机:战争(Crysis Wars)

indienova.com/game/crysis-wars

◎ Crysis Warhead 是一款独立资料片,不需要 Crysis 就可运行

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

我亦想,干脆将各方言论摆上来,不做任何评论,但那些事实早就一目了然,这样又有什么意义呢?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……作品的成功需要天时地利,但人性的打磨永远不是

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

indienova.com/history/613

old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里……而游戏也设计了二周目真结局,当玩家第一次千辛万苦通关之后,会发现最终 Boss 房间只是魔王撒旦制作的幻象,你需要从头再打一遍……历史资料《魔界村》杂志广告《龙骑士传说》杂志广告《洛克人 X6》杂志广告《极品醉车》杂志广告《快打旋风

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

[参考资料1]当下的背景和想法《428被封锁的涉谷》,就是在这样的背景下诞生的视觉小说,制作方 chunsoft……2019年5月9日,爱奇艺发布全球首个互动视频标准,并在6月20日推出了一部恋爱互动剧《他的微笑》。……感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么

Life Of Pi

indienova.com/steam/game/2391380

你决定做什么,去哪里,以及如何最好地生存。没有NPC对你发号施令,也没有给你不想做的任务。……你下达命令,你选择接下来会发生什么。……你需要找到钥匙,并运用你熟练的开锁技巧来打开这些锁。记住要小声点,避免被怪物发现

突出(Outstand)

indienova.com/game/outstand

这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……又是为什么来的?……一切都有原因和目的,你只需要找出它是什么。 超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔吗?

米诺陶(Minotaur)

indienova.com/steam/game/680590

他们需要设法逃离,并找出幕后黑手。……如果不确定这款游戏是否适合自己,欢迎先尝试游戏的试玩版(Steam的试玩版还在更新中,请大家暂时前往中文专题页提供的百度盘地址下载试玩版……中文资料页:http://www.uof7.com/minotaur-cn/新浪微博:https://

一姐小课堂第 11 - 13 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-11-13/

第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?靠信念。相关信息PS.……像素种子的网站近期正在进行资源整合,以后大家也有机会在像素种子的网站上看到更多游戏开发相关的学习资料,……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)