小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

indienova.com/groups/post/101021

发起:无有时代 如题,现实繁杂,相比之下,游戏岂不更纯粹?……yellow: @无有时代#0 那能纯粹,哈哈哈哈,人多事情就繁杂 方程: 现代生活中,“纯粹”越来越成为稀有物了……试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么怎么想?

小组帖子:博洛尼亚童书数字奖 (Bologna Ragazzi Digital Award)

indienova.com/groups/post/41940

发起:则栋 (你们知道Gardens Between花园之间也获得了这个奖了

Jerry Zhao:Studio Logo 一瓶子不满,半瓶子晃荡

indienova.com/u/tinyfog/blogread/200

研发实战经验也就那么回事儿,唯一好意思提及的成功作品也全部仰仗着公司光环,可不就是半瓶子水,可不就是妥儿妥儿的达到瓶颈了

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

唯一拿得出手的理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许我可以两个同时更新,毕竟Boo也是Dolo的朋友不是

没有天才(Talent Not Included)

indienova.com/steam/game/485260

你 为 什 要 玩 这 个 游 戏• 戏剧性的设定• 荒诞幽默• 滚筒式舞台• 丰富的战斗• 本地合作

游戏发现 游戏列表:经典红白机(FC)游戏

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赤色要塞(Jackal) 绿色兵团(Green Beret) 恶魔城(Castlevania)太特经典了

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

indienova.com/u/teapoly/blogread/13825

虽然说写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒 终于……算是要做完了?就当是要做完了吧

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

indienova.com/indie-game-development/the-rise-of-the-systemic-game/

你听说过 Systemic Game ?这种游戏的运作机制以及吸引玩家的要素又有那些?

小组帖子:第六关是啥啊 什么类型的游戏啊

indienova.com/groups/post/555

发起:kidultc 感觉是我的盲区 一辈子都猜不到了是arpg kidultc:yautlius:

Among Us VR - Hat Pack: Fungle Fresh Picks

indienova.com/steam/game/2623440

不是丢掉,只是给予- 豆豆捕蝇草→ 不会从管道里钻出来,也不会吐火球- 圆盘天线→ 这就是生活风格,不是

版本:Early Access


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