indienova.com/groups/post/101021
发起:无有时代 如题,现实繁杂,相比之下,做游戏岂不更纯粹?……yellow: @无有时代#0 那能纯粹么,哈哈哈哈,人多事情就繁杂 方程: 现代生活中,“纯粹”越来越成为稀有物了……试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?
indienova.com/groups/post/41940
发起:则栋 (你们知道Gardens Between花园之间也获得了这个奖了么?
indienova.com/u/tinyfog/blogread/200
研发实战经验也就那么回事儿,唯一好意思提及的成功作品也全部仰仗着公司光环,可不就是半瓶子水,可不就是妥儿妥儿的达到瓶颈了么
indienova.com/u/ccx01/blogread/7535
唯一拿得出手的理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许我可以两个同时更新,毕竟Boo也是Dolo的朋友不是么
indienova.com/steam/game/485260
你 为 什 么 要 玩 这 个 游 戏• 戏剧性的设定• 荒诞幽默• 滚筒式舞台• 丰富的战斗• 本地合作
indienova.com/gamedb/list/18/p/1
赤色要塞(Jackal) 绿色兵团(Green Beret) 恶魔城(Castlevania)太特么经典了
indienova.com/u/teapoly/blogread/13825
虽然说写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒 终于……算是要做完了么?就当是要做完了吧
indienova.com/groups/post/555
发起:kidultc 感觉是我的盲区 一辈子都猜不到了是arpg么 kidultc:yautlius:
indienova.com/steam/game/2623440
不是丢掉,只是给予- 豆豆捕蝇草→ 不会从管道里钻出来,也不会吐火球- 圆盘天线→ 这就是生活风格,不是么?
版本:Early Access
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