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计算机专业学生,曾在皮克皮工作室实习,参与Eastward的gameplay和关卡设计
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专业软件工程,方向游戏开发;目前从事于 iOS 开发,会 SpritKit 框架,Cocos-2dx
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高鸣 蜡烛人挚友: 依然专业的像素动画。deepnight是什么? Humble Ray: 厉害
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滑雪VR”——像一名专业的滑雪运动员滑到终点线!
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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
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包括上steam也需要英文的介绍,那么此时他就是孤立无援的,只有去到处找英语好的人帮忙,但总归可能不专业……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了……既然都是做独立游戏的,本当有一些互助吧。这篇文章就是发发牢骚,希望独立游戏不是孤立游戏
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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?……对来应聘的人的人品,专业素养,学习能力都没有去考核
indienova.com/u/echocycle
虽然喜欢画画,但不是专业人士
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软件工程专业大学生
版本:Early Access
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