小组帖子:寻找策划/游戏设计师队友一起做独立游戏

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我是有多年上海各游戏公司工作经验的程序,精通unity,自己可以cover独立游戏程序方面的事情我也有不少游戏立项的想法,但确实一些专业的设计经验……,因此还是想找一位策划朋友一起重新开始另外,我目前是失业状态,可全职开发,坐标上海,预期第一个目标是制作一款几月内可完成并发布的轻量级游戏如果你也是这个状态

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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比较迷惑的主要是以下两点:①作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个做游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学……老师对独立游戏制作人的理解可能是独立/游戏制作人而不是独立游戏/制作人。……于是魔幻的一幕发生了,游戏专业的同学没空研究游戏,都在学习如何热更新如何实现有限状态机

国士无双:光-作为美术的余热

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《留校生》回顾,以及我们开发制作的心路历程,第二部分。……我们在大学中的专业是设计系的动画专业,细分为概念设计方向,可能和在座的大家一样,甚至很多时候美术专业能力可能还不如在座的美院抑或机构培训出来的大佬们……在刘Sir的帮助下及时学习了Unity中AR功能的练习)是刘Sir让我们学习设计和交互的思路,从学习到制作

Tiberian Aurora - 泰伯利亚的曙光(Tiberian Aurora)

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传统CNC模式的开源RTS游戏,以第二世代isometric的视角制作的二次元泰伯利亚黎明。……,并将其制作成为极其罕见的二次元RTS游戏。……制作了大量的有趣的游戏机制细节,娱乐性 开发团队: 露露 EoralMilk - 主创,策划,代码

小组帖子:[LD39] BatteryPackMan 充电侠 (Compo)

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发起:低多边形厌氧菌 基本上是一个扮演拖着太阳能电池到处给友方战斗单位充电的仿街机风格小游戏

继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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Souls, 2011-2016)》系列与《血源诅咒(Bloodborne, 2015)》的巨大成功,制作人宫崎英可说是几乎重新定义了动作角色扮演……不过作曲、录音都是高度专业成本的任务,这本来就是独立制作游戏不可强求的地方。……结语作为一款仿魂系列游戏,《盐与避难所》有为数众多明显仿袭、致敬《黑暗之魂》和《血源诅咒》的特色

Automaticgrasshopper:《囚偶:重逢》Steam版除多语言配置外制作完成

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第一是验证此平台玩家对于情感类型的偏好,另外也是对于爱情、友情、亲情的商业故事表达尝试,这次没有融入任何概念的内容……未来我们的目标还是重点进行解谜游戏制作,可能会更强调游戏的共情性,也会适当进行概念创作,不过不会影响游戏整体的交互手感和商业性……,获得一些专业意见进行改正迭代

数字战斗模拟世界:Mi-8MTV2(DCS World: Mi-8 MTV2 Magnificent Eight)

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主要特性: - 适用于所有高度、温度、速度和挂载范围的高精度专业飞行模型- 六自由度精驾驶舱- 驾驶舱是交互式的

齿轮头卡丁车:机械与赛车(Gearhead Karting: Mechanic & Racing)

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- 多样化的游戏模式:掌握大奖赛、磨练计时赛技巧、像专业人士一样漂移,或是主宰变装皇后秀。……- 令人惊叹的图形和动态配乐:让自己沉浸在卡丁车赛车的辛烷值世界中

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了

版本:Early Access


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