indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
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白云苍狗,别做一个别人想拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引
indienova.com/steam/game/952060
不管逃到哪里也会被追至绝路。……预购特惠数字版预购特典:Classic Costume Pack关于游戏不管逃到哪里也会被追至绝路
indienova.com/game/hidden-cats-in-rome
常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!
indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065
这游戏可以说是我的人生导师了罢......我整个“用复杂的事件块来试图做一些插件才能做到的事(即便是很简单的插件……(因为做之前才把仁王的dlc打完)加点和“刺激的”战斗数据灵感来自黑魂。……不过实际上那会儿我还没有真正玩到,只不过是看了新闻说可以招NPC一起战斗什么的(后来才知道和我做的这个不一样
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
另外,香草社是真的很喜欢画食物,药师寺惠做那一桌子饭就不说了,什么冰激凌鸡肉串旱保牌,秘密文件里别的图不见得有多大……不剧透的部分想说的就这么多,如果你对这游戏感兴趣但还在犹豫,别犹豫赶紧买就是了。……就是鞍部十郎去网口愁家打电动
indienova.com/history/414
那么游戏出色的一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的。……不过由于电机独立供电,你还需要在卡带里放入一节七号电池。……《宝可梦弹珠台 红宝石 & 蓝宝石》 《宝可梦弹珠台》在我心中是一个休闲的佳作,不过也许是时代不同了
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656
what-is-an-entity-framework.html结合游戏引擎的实际需要,更为详细的介绍.官网教程然后回到……Unity这边,官网教程的6个视频是比较好的入门:https://unity3d.com/cn/learn……/但要注意的是不建议像他那样直接继承官方ECSTestsFixture,而且官方现在版本的test并不发布
indienova.com/u/a630042336/blogread/24401
即使现在已经没有这座图书馆了,我还是记得在哪里可以找到伯顿的《天方夜谭》还有普雷斯科特的《秘鲁征服史》……不过现在我知道我阅读的乐趣在哪里了——我阅读的快感就在于骑士的角色刻画。……如果我现在是在开玩笑的话,我会这么做的原因是因为我心里头有这样的想法
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