cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

例如玩家生命值, 商店的商品存货量, 剧情进度等.游戏启动时, 存档首先被获取(对于单机游戏, 直接从本地指定路径读取……例如当一场战斗开始时, 首先需要读取存档得知玩家当前的生命值以做显示, 之后玩家每次受击或使用回复药水时

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

indienova.com/u/deemo/blogread/27390

程序老哥还是靠谱的,我们游戏终于要开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

今天是个平常的日子,距离开始游戏和游戏做完的日子,都很遥远~ 已经有很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感和动画……,跟代码君持续激烈地摩擦,进度却比较缓慢~由此发现我是一个很容易累积负面情绪的人,如果得不到我想要的结果……~相比上一次的进度,美术上应该还是走了很多进度条的~毕竟过了挺长时间,不走进度也不太可能~完成了15个人物的基础动作和技能

《一日之旅》(《One Day Trip》)

indienova.com/g/onedaytrip

本作在玩法和叙事结构上比较传统,但符合我个人想要、也是想尽力做到的一种表达方式:把玩法和叙事紧密结合起来,一段有起伏的三段式情感体验……目前开发进度30%,已完成底层功能制作和第一阶段关卡内容,正在进行关卡设计&测试验证阶段。……unity资源商店和网络,之后会进行替换但主题风格不会改变)当前有游戏DEMO供大家下载试玩(查看上方

坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了《坏小孩》的初步想法,于是从去年……我也会快马加鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕。……Demo链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT-

Jellyshuar:Double Miracle 更新日志(2018.1.26-2.28)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7625

【版本1.05】总进度75%是之前删除的更新补档,1.06的更新……有空再写。……但是只能正面和兔子对话才可以听到精灵说设定,看到男主跳出来,并且显示CG。……如果是从侧面与兔子对话(不管是左还是右),都只会显示公主、男主、女主的三句话,并且出现文本框重叠

eastecho:Ferrolic 电磁显示屏

indienova.com/u/eastecho/blogread/26

一款酷毙了的显示屏!据说全球目前只有二十几块。……Zelf Koelman 设计了一款电磁显示屏,可以用来显示时钟乃至动画。……通过软件可以设置需要显示的内容,简直是酷毙了!

滴答时钟(TickClock)

indienova.com/steam/game/4111850

一款实用的时钟软件,提供多样的显示模式,包括不同的表盘,多种不同的主题样式,满足不同场景的体验需要这是一个时钟软件……,可以显示时间、日期、星期等,提供不同的显示模块,满足不同的场景需求特性不同的显示模式,包括不同的表盘设计提供不同显示效果

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

indienova.com/groups/post/1357

然后谈HDR的显示条件,HDR这种技术首先需要的是,1000尼特峰值亮度的电视机才能显示出来,现在市面上平价……Ragna: 3500的马上过时pc,你?……Ragna: 然鹅ps4的游戏生态远比pc完善 Ragna: 所以你的显示器在哪里

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#8

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35758

大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:提升学习:系统学习……协助运维:搭建在线(局域)查看 RP 原型工具。协助运维:搭建在线(局域)测试工具链

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