轻量跨平台引擎:LÖVE

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(最新版本中刚刚更新对移动端更多支持,实用性还有待观望)轻量级开发环境遵循官网的指南可以很快部署好开发环境……,只需要一个文本编辑器就能进行主要的程序开发工作,无需任何依赖平台开发工具。……相关资料 LÖVE 官LÖVE 官方 Wiki中文资料(半山无极博客)

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h图真的不是小黄??

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……为了利用每天两个小时上下班时间,我制作了一个手机版本编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上……【6.后翼弃兵 】为了这个游戏更接近一个我心目中好玩游戏,我经过玩法验证,把国际象棋元素作作为很重要游戏机制加入了进来

白鹭时代 DragonBones 全面揭秘

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DragonBones…… DragonBones作为游戏动画设计师或移动游戏开发者,你在利用工具制作动画过程中最关注什么……时间轴、可视化制作、丰富骨骼动画模板等带来快速高效的制作过程;还是工具拥有丰富的程序支持,随时可以预览游戏运行效果……无需开发者群体去寻找所谓破解版,在白鹭时代官即可接入和下载使用

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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接下来说点关于gamejam实际流程中总结或者说给以后要参加ggj开发者们一点来自尬游后的建议吧:……如果可能的话,组队时候就可以分配好偏向表现特效方面的接口实现,和偏向gameplay实现偏重,毕竟彼此之间可能存在习惯上……5.然后是策划应该起到整合程序美术,以及督促项目进度作用,在美术或程序不能确定接下来应该实现什么部分时候

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h图真的不是小黄??

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因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h图真的不是小黄??

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因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h图真的不是小黄??

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因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h图真的不是小黄??

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因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h图真的不是小黄??

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