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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h图真的不是小黄网??
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交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上……【6.后翼弃兵 】为了这个游戏更接近一个我心目中好玩的游戏,我经过玩法验证后,把国际象棋元素作作为很重要的游戏机制加入了进来
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接下来说点关于gamejam实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:……如果可能的话,组队的时候就可以分配好偏向表现特效方面的接口实现,和偏向gameplay实现的偏重,毕竟彼此之间可能存在习惯上……5.然后是策划应该起到整合程序美术,以及督促项目进度的作用,在美术或程序不能确定接下来应该实现什么部分的时候
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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h图真的不是小黄网??
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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h图真的不是小黄网??
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