成为机器:超人类主义的“微笑准则(SMI2LE)”

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)之上,不需要只仰赖生物大脑。……首先是人体冷冻计划,至今仍都是纯理论阶段,因为我们现在还没有技术可以将这些样本解冻,更遑论解冻之后治愈……;同样地,我们也无法确定要用什么扫瞄方式才能保留下意识,以及记录形式为何

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

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我也试着来这里写写日志做点开发相关记录.Project Orikon大概是一个什么游戏?……当然,这可能随着开发方向不同和新内容加入而有所变动。为什么会想要做这个游戏?……但是缺乏入行机会和经验,自己的学历和专业完全拖了一条大后腿

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

,资料 (在这里要特别感谢制作教程前辈们,感谢他们无私奉献 !!!……,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler]制作人没有理由不上……,又抓上了几个小伙伴搞了起来.这次借鉴了国外gamejam里一个玩法 : 控制开关灯躲避或杀死怪物在小组里我负责所有的程序和部分策划

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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等测试到差不多就可以发给 Steam 测试没什么问题的话应该就可以发布了。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术能提高……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

小组帖子:有没有做着玩的项目

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发起:Xuegege 想找个有趣项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光发布政策不行……,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

zedc:生产资料与虚拟商品

indienova.com/u/zedc/blogread/19337

换句话说,掌握生产资料就可以让别人为自己劳作。……因此,生产者此前生产资料堆积决定了生产者对于所制作虚拟商品投入态度。……所以多去经历一些事情,不只是为了获得什么现实收获,经历本身就可以印证很多之前不理解内容

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

indienova.com/steam/game/1195270

努力学习了1个月程序却进步艰难,徘徊在放弃边缘?有很好游戏点子,苦于美术一窍不通?……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布……目前支持PC、Web打包,Android、iOS、微信小程序等其他打包功能将在2020年陆续开放!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有将……<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,对程序认识有限,有更好方法还望程序大佬赐教……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

白鹭时代 DragonBones 全面揭秘

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DragonBones…… DragonBones作为游戏动画设计师或移动游戏开发者,你在利用工具制作动画过程中最关注什么……时间轴、可视化制作、丰富骨骼动画模板等带来快速高效的制作过程;还是工具拥有丰富的程序支持,随时可以预览游戏运行效果……无需开发者群体去寻找所谓破解版,在白鹭时代官即可接入和下载使用

版本:Early Access


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