indienova.com/u/mcposhawn272/blogread/35549
我也试着来这里写写日志做点开发相关的记录.Project Orikon大概是一个什么游戏?……当然,这可能随着开发方向的不同和新内容的加入而有所变动。为什么会想要做这个游戏?……但是缺乏入行的机会和经验,自己的学历和专业完全拖了一条大后腿
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
,资料 (在这里要特别感谢制作教程的前辈们,感谢他们的无私奉献 !!!……,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler]制作人没有理由不上……,又抓上了几个小伙伴搞了起来.这次借鉴了国外的gamejam里的一个玩法 : 控制开关灯躲避或杀死怪物在小组里我负责所有的程序和部分策划
indienova.com/groups/post/72886
发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行……,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好
indienova.com/u/zedc/blogread/19337
换句话说,掌握生产资料就可以让别人为自己劳作。……因此,生产者此前的生产资料堆积决定了生产者对于所制作虚拟商品的投入态度。……所以多去经历一些事情,不只是为了获得什么现实的收获,经历本身就可以印证很多之前不理解的内容
indienova.com/steam/game/1195270
努力学习了1个月程序却进步艰难,徘徊在放弃边缘?有很好的游戏点子,苦于美术一窍不通?……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布……目前支持PC、Web打包,Android、iOS、微信小程序等其他打包功能将在2020年后陆续开放!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,对程序认识有限,有更好方法还望程序大佬赐教……3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢
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