KazabanaGameStudio:近期的一些进展

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忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……原本游戏程序写完后还需要再写一些关卡编辑器之类的程序,鉴于引擎的特性,我打算尝试一下godot编辑器本身作为游戏编辑器这一功能,应该会节省很多时间……接下来会进行一些游戏内容方面的制作,尽量在这段时间里把第二个DEMO给做出来

羽化:Day 72 - 75

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时间过得很快 时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正

雪地奔驰:泰脱拉特典包(SnowRunner: Tatra Dual Pack)

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TATRA 特典包已包含在第 2 年度通行内中

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验,开发流程正规……只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam平台的,我可以送你key~如果你现在没有时间

执行人(Executor)

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游戏流程预计 2-3 小时。 在一栋上锁的别墅里会有什么故事?……一个下午茶的时间,让你领略像素游戏的独特魅力

孙美琪疑案:雨儿胡同(Sun Meiqi Mystery: Yuer Hutong)

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后海湖边槐树下发现一名女尸,该女尸衣着整齐坐在槐树下,颈部缠绕着一根吉他弦,为主要致死原因,双手有被吉他弦勒伤的痕迹,死亡时间约凌晨……场景搜,2. 阅读搜的文字,3. 推理关联,最后了解到全部真相。……玩家阅读文字描述的顺序不同,搜的先后顺序也不同,构成了非线性的叙事方式

WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

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这段时间 Cocoon 开发进度的总结,包括战斗、关卡和流程各方面的推进。……发现已经好久没写 Cocoon 的开发日志了,从1月末去上海参加 GGJ,再到寒假、过年、开学,确实是不短的一段时间呢……一面,玩家的操作、和单个怪物、障碍等交互的体验很重要;另一个方面,如何利用关卡将游戏能够提供的挑战优雅而循序渐进的展现在玩家面前

Grand Mountain Adventure: Wonderlands

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收集一路上的滑雪通行,这是游戏中的收藏品!多人游戏:本地多人游戏中,最多可容纳 4 位玩家。……禅模式:禅模式能让你获得一段安静与恢复的时间

见习侦探(Internship Detective)

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成就系统、Steam 卡牌、背景等将于 V 社审核确认完毕后第一时间推出。……然而,就在搜推理的过程中,意外发生了......究竟两位侦探能否完成任务?“飞鼠”究竟是谁?

版本:Early Access


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