indienova.com/groups/post/29054
发起:Rusty instance_place和instance_position,无论名字还是功能,……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件在,才能正确触发,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件在,才能正确触发,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16170
游戏在Steam正处于抢先体验阶段,这是接下来的版本更新计划:添加训练模式添加生存模式添加战役模式第二章节部分关卡其它一些细节体验的优化添加联机模式
indienova.com/game/sudoku-zenkai
此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你的朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……- 可以在方格内做候选数标记, 不需纸和笔. 每填满的单元格都会自动更新标记!……- 清除无效功能 - 不知在哪里犯了错吗? 别烦恼, 此功能可以重启游戏至最后有效状态
indienova.com/u/jkllin/blogread/33071
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2022-……“蹬墙跳”动作,顺着墙上下爬没有做,有点画蛇添足了-还需要将“蹬墙跳”动作与以前制作的动作逻辑重新链接和梳理一遍……涉及到转向的种种问题,发现比想象中的要复杂一点-增加了“蹬墙跳”与其他动作(受击,前冲,特攻,跳攻)之间的逻辑-没有做“
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/groups/post/1070
行为应该在家庭(family)添加,而不是对象添加,因此在添加操作时请选择家庭(family)。……- 添加另一个空白子事件到布局开始(选择事件,然后按'B')- 添加一个条件到这个新的子事件(选择它并按……angle(tailpiece2.X,tailpiece2.Y,snake.X,snake.Y)这是做是为每段尾巴去跟随前一段尾巴的角度
indienova.com/u/wanqiuchen
某大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间做游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26618
创建一个obj_player 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp=10;spd=5;添加移动代码……下面是敌人的代码,创建一个obj_enemy_red 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp……继续添加step事件,添加如下代码:if(x<=start_x or x>=end_x){
版本:Early Access
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